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DirectXはどのようにして頂点を読み込みますか?
私はDirectX Documentation/Referenceのようなチュートリアルやリソースを拝見しましたが、何か逃したか、私の質問に対する答えが見つからないかのどちらかです。 質問がタイトルに記載されています:DirectXはどのようにVerticesをVertex Bufferに読み込むのですか? 私はもちろん、1つ以上のFVFコードを提供する必要があることを理解しました。しかし、Ver
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structure
vertexdata
2011-12-29
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答えて
iPhone OS上のOpenGL ESの好ましい頂点データ形式は何ですか?
OpenGL ESとM3Gを搭載したモバイル3Dグラフィックスの著者は、正しい頂点データ形式を選択するとパフォーマンスに大きな影響を与えると言います。ほとんどの頂点データにGL_SHORTを推奨します。これはiPhone OSにも適用されますか?
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opengl-es
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2009-07-21
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