vertexdata

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    OpenGL ESとM3Gを搭載したモバイル3Dグラフィックスの著者は、正しい頂点データ形式を選択するとパフォーマンスに大きな影響を与えると言います。ほとんどの頂点データにGL_SHORTを推奨します。これはiPhone OSにも適用されますか?