vectormath

    0

    1答えて

    私は、与えられた速度、重力速度および時間間隔で発射体を発射し、各時間間隔で速度/位置ベクトルを追跡して表示する小さな物理エンジンを構築しています。 私のプログラムを実行すると、現時点ではyが正しく更新されます。しかし、私のxとzの座標は同じであり、私は確かに私のz座標計算が間違っていると確信しています。 (でも私は間違っている可能性があります) この問題は、xとz軸の位置ベクトルと速度ベクトルの両

    0

    1答えて

    私は、それらの間に一定の角度を持つ点の周りにベクトル点の「星」を作成しようとしています。元とヒット点の間の元の線です(写真参照) private void FixedUpdate() { ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit, 3000

    1

    1答えて

    こんにちは、私はXNAを初めて使用しており、マウスのクリックを使用して文字がある場所から別の場所に移動するゲームプロトタイプを開発しようとしています。 私は現在の位置を表す矩形を持っています。プレーヤーのマウス入力を使用して、ターゲット位置をVector2として取得します。ベクトル2の減算によって、ソースからターゲットへの方向ベクトルを抽出します。 //the cursor's coordinat

    -1

    1答えて

    でローテーションを考えます。言い換えれば 、どのようUnityは「transform.forward」ベクトルを計算していますか?

    1

    1答えて

    私はこれを明確に説明することができれば幸いです。私は3Dで円の最も近い点を計算しようとしています。私は次の解決策を見つけました: http://www.geometrictools.com/Documentation/DistancePoint3Circle3.pdf 私のコードは以下のとおりです(Luaで書かれています)。主な問題は、投影Qが正しくないか、正しく計算する方法がわかりません。あなた

    1

    1答えて

    キューブ/境界ボックスの内側または外側にあるかどうかをテストする必要のあるオブジェクトを追跡しています。それらが外側にある場合、私はレイ・プレーンの交差を行い、キューブの1つの平面上の点を計算します。光線はボックスの中心から始まり、オブジェクトの方を指します。飛行機は、立方体を構成する6つのうちの1つです。 私が避けたいのは、6面のすべての面で常にレイ面交差をテストしていることです。だから、私は賢