unrealscript

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    UDKは.NETを使用しています。 UnrealScriptの.NETをどういうふうに使うことができるのでしょうか? UnrealScriptでC#を使用するのは本当に素晴らしいことです。 dllimportを使用する.NETとUnrealScriptの間でやりとりするC++レイヤを確かに構築できますが、この質問の対象ではありません。

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    私はこのゲームを "Outlast"と改造していましたが、これはUnreal Engine 3.5をベースにしていますが、C++をベースにしたより多くのC++関連の問題を抱えています: 私は、文字列やブール値を必要とするゲーム内の既存の関数を呼んでいる、これはその関数です: event StartNewGameAtCheckpoint(string CheckpointStr, bool bSav

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    私は、プレイヤーが特定の操作を行うたびに再生したいと思う健全な合図を持っています。私はそれをうまくやっているすべてを持っているが、私は使用されるリソースがハードコードされているのではなく、構成ファイルから来るようにしたい。 次のようにだから私はMonsterNoiseSoundCueと呼ばれる私のクラスにプロパティを追加しました: var config SoundCue MonsterNoiseS

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    FlashはStage3DとUnreal Engineのネイティブサポートの両方を持っていることを考慮して、Scaleform(現在の形式)が必要かどうか不思議です。 Unreal Engineゲーム)。 私はこれが主に好奇心のために、また、UEがFlashでどのように動作するかについての情報があまりにも多く見つかりませんでした。また、私はScaleformを扱っておらず、ただ読んで(Scalef

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    さて、私がやっていることの周りを歩いて踊りません。 ストレートアップ、C#のUnreal Development Kit用のGUI UnrealScriptコンパイラを作成しようとしています。 新しいプロセスを開始する新しいスレッドを開始し、コンソールウィンドウに書き込まれるときに出力をキャプチャするリスナを持つストリームリーダーを設定します。 。 UDK.exe makeを起動すると、実際のコン

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    UDKゲーム用のカスタムマッチメイキングサーバをLispで作成しました.TcpLinkを使用するUnrealScriptフロントエンドを使用しました。このプロセスは非常に簡単で、名前と一部のパラメータがLispサーバーに送信され、ポート番号が返されます。私の質問は:実行時にポート番号を指定してUDKサーバーに接続するにはどうしたらいいですか?私はアドレスを持っているので、実行時にUDK.exeの実

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    これはかなりニッチな質問ですので、私は基本的に、私はつまり、この、いくつかのチュートリアルに従うことによってUDKの使い方を学んでいます... を巨大な応答を期待しておりません1:すべてがかなりうまくいっている http://forums.epicgames.com/showthread.php?p=27043379#post27043379 これまでのところ。私が持っていた唯一の本当のハングアッ

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    私は学校コンピュータを使用しており、管理者にUDKをインストールするよう依頼しました。ドキュメントを読んでいるうちに、私はfolder structuresを見つけました。私のソースをUDKのインストールフォルダに入れる必要があることがわかります。そうしない可能性はありますか?他のすべてのユーザーには公開されているので、このフォルダにはアクセスできません。 私はそれにもSVNを使いたいと思います。

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    TcpLinkを使用して、マッチメイキングサーバーとやりとりするクラスを使用するコードをいくつか書いています。コード全体でこのクラスのオブジェクトへの単一の参照にアクセスする必要があるので、PlayerControllerクラスのオブジェクトへの参照を保存し、関数GetPCを使用してプログラム全体にアクセスしています。私の質問は、GameReplicationInfoのサブクラスでこの関数を呼び出

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    START "Test Server" "%~dp0\server.exe" LAN %M%.aao log=server.log ini=server.ini "LAN"の後のすべてがserver.exeによって実行されていませんサーバのログファイルそれはLANをオープンしようとしていますが、 "LAN"が無視されていることを意味する%m%.aaoをオープンしようとしています。 どうすればこ