udp

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    私は数式1のゲームのためのウェブサイトのようなダッシュボードを構築しています。 私はこれに続いてguideです。 基本的に、ゲームはUDPを使用して127.0.0.1:20777でパケットを送信し、私のアプリでこれらのパケットを受信しようとしています。 私の問題は、パケットを受信しようとすると、ゲームと私のアプリケーションの間に何らかの矛盾があるようです。たとえば、ゲームが実行されていないときにア

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    私は、UDPプロトコルで、送信者と受信者で実行されているアプリケーションを持っています。 UDPバッファサイズは約70または1024バイトであるため、UDPフラグメンテーションは発生しません。 ifconfig/sarレベルから、私は有意なUDP損失を見ませんでした。 アプリケーションレベルからは、〜30%の損失があります。 iperf3/ntttcp-for-Linux/netperfと同じです

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    IPマルチキャストを理解しようとしています。特に、パケットがマルチキャストグループにループバックされないようにする必要があります。 私はこのコードを、私が見ているものにまとめました。 /* example.c */ #include <sys/types.h> #include <net/if.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/

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    ポート転送後にudpソケットを外部IPに接続することはできますか?すでに(下記)に設定 var PORT = 33333; var HOST = 'xxx.xx.xxx.xxx'; // my external ip var dgram = require('dgram'); var server = dgram.createSocket('udp4'); server.on('lis

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    バイトの中に大量のデータを送信しているソケットがありますが、同じ情報を繰り返していることがよくありますが、受信側はこのバイトを一度に取得できませんでした。私は送信側を遅くする方法を持っていましたが、今は十分なバイトが来ていないため、待ち時間があります。私はリアルタイム転送が必要です。 レシーバが最後に受信したバイトを読み込み、他のものを破棄してプログラムで追いかける方法はありますか? while

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    OCamlとAsync APIを使用して単純なUDPサーバーを実行しようとしていますが、私は立ち往生しています。私はこの単純な例を作ることはできません。 let wait_for_datagram() : unit Deferred.t = let port = 9999 in let addr = Socket.Address.Inet.create Unix.Inet_ad

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    CでUDPソケット・クライアント・サーバをコード化しました。クライアントが毎秒サーバーにクエリを長時間(例:1週間)送信しました。 私のコードは正常に動作しましたが、タイムラインでラムがかなり増えたことがわかります。約14時間後にメモリは約150Mに増加しました。 増分はクライアント側であり、サーバーは正常に動作しています。 プログラムが長時間実行されるため、この問題の原因を検出する必要があります

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    私はGPRS経由でGPSデバイスからデータを取得し、データを送信するアプリケーションを作成しました。私は正常にデバイスからデータを取得することができます。必要に応じて、デバイスを設定するためにUDPパケットを送信する必要があります。 メーカーが私にデバイスシミュレータを与えました。私は、両方とも異なるVMサーバで動作しているデバイスシミュレータでテストすると、正常にUDPパケットを送受信できます。

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    私はKubernetes内の特定のポッドにルーティング着信トラフィックにしようとしている: ここで示唆したようには: Is it possible to specific custom rules for running new containers in Kubernetes/Docker? 私が侵入するのを使用しようとしました。 Unfortunetlyそれはhttpでのみ動作するように見え、

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    私は単純なUDPServerとUDPClientを構築しようとしています。文字列比較は機能しません。ここ は、私がこれまでに得たものです: import java.io.*; import java.net.*; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class UDPSender { public static void m