turtle-graphics

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    私は基本的なカメの描画ゲーム/プログラムを作成しようとしていますが、私はonkey(function, "key")を使ってユーザ入力のキーストロークを行っています。さて、私は、ユーザーが幅を1つ増やすために上キーを押すか、幅を1つ減らすために下キーを押してペンの幅を変更できるようにしたいと思っていました。私はある種のループが必要であることは知っていますが、実装する場所がわかりません。ここで

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    私はこのコードで何が間違っていたのでしょうか?私はカメで広場を作ろうとしました。 https://i.stack.imgur.com/vXQwS.png

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    私はカメを使って "U"という文字を作ったが、今度はそれをコピーして3行4列のグリッドを作る必要がある。ネストされたループを使用しようとしていましたが、グリッドを作成するために図面を移動位置にする方法はありません。それはあなたがそれぞれのU.の開始位置を計算するために、行番号と列番号を使用する必要がありますしかし、あなたはまた、それはUを描き終えています後draw_Uように修正する必要がありdra

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    私はタートルのライブラリでゲームをコーディングする必要があります。 ルールには、ある条件に達するまでXミリ秒ごとに落ちるオブジェクトがあります。 sleep()を使用すると、画面はキーボードイベントに応答しなくなります。定期的に関数を「非同期的に」呼び出す方法はありますか? 多くの感謝!

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    Turtleを画面上を移動することなく(x、y)座標に移動する方法を知りたいです。私は.goto()と.setposition()の方法を試しましたが、それらは両方とも画面上でタートルを移動させます。これはどうすればいいですか?

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    色で図形を塗りつぶしていますが、実行すると表示されません。 私はこのためにクラスを使用することになっていませんか?私のpython-3と熟練していないですし、まだあなたのプログラムでクラス import turtle t=turtle.Turtle() t.speed(0) class Star(turtle.Turtle): def __init__(self, x=0,

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    私はPython turtleでゲームを作ろうとしています。それが何のために作られたのか分からないが、それは楽しいと思った。私は自分の試合で「川」を持っているので、橋を渡らなければ選手が交差できないようにしたいので、川を越えようとするとスタートに戻るようにしています橋を使わずに。私は複数の試みの後でこれを行う方法を知りません。 import turtle import random impor

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    私は大きなプログラムのためにPythonでTurtle Graphicsを使用しています。ユーザーがクリックした点をturtle.onscreenclickで返すことができます ただし、ユーザーがクリックするポイントのRGBカラーを抽出したいと思います。これは亀のグラフィックでもできますし、これをどのように達成できますか?ありがとうございました! import turtle # Global

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    画面にカメを少なくして一度に動かす方法は?

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    私はカメのクリックされたポイントの座標に基づいて値が割り当てられた変数の値を表示しようとしています。 import turtle as t position=0 j=0 def get(a,b): print("(", a, "," ,b,")") global position if b>0: if a<0: position=1