translate-animation

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    私はゲームを開発していますが、私はそれをどうやって使うのですか?TranslateAnimationをTouchEventにどうやって使うのですか? 、私のコードを見てください、何かが間違っています! Fstballは翻訳されていません。 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { super.onTouchEvent(

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    私はOpenGLで作業しています。三次元空間の三角形の前にプレーンを描く必要があります。したがって、三角形の点の1つが変更された場合、面も変化します 私は3点を持っていますが、クロス積を使って、法線ベクトルを得ることができるので、平面を描画するだけです。三角形点の1つを基準にした世界の起点、法線上の距離の平行移動、X、Y、Zの法線角度の回転、そして平面の描画。 どのようにノーマルを変換するか、また

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    私はツールバーの下部に、WebViewはその上に配置され、残りの高さを埋めます。今私はそれを非表示にするために、ツールバーをスライドさせたい、そして、それがアニメーション化している間、Webviewの高さは拡大するはずです。私はTranslateAnimationを使用しようとしましたが、不幸にもツールバーの実際の位置が調整されていないので、内容が移動されます。 <translate xmlns:

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    私は2つのアニメーションを同時にプログラムではなくXMLファイルで表示したいと思います。回転と翻訳 どのようにすればいいですか? 私には何かを提案してください?????? > ImageView snowImg1 = (ImageView) findViewById(R.id.snowimg1); snowImg1.setVisibility(0); ImageView s

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    私は、要素上でcss3アニメーションが実行されている間、要素のtranslate3d変換を変更することを検討しています。しかし、私がこれをやろうとすると、アニメーションを更新する直前にアニメーションが変換をリセットして、変換が常に(0,0,0)になるように見えます。私はそれが、内側のdivは、アニメーションを実行中に翻訳を設定するために、第2含むdiv要素を使用することにより可能である知っている

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    ビューが2つある場合は、ビューを翻訳アニメーションで作成することは可能ですか?オブジェクトがビューの外に移動しても、ビューの高さと幅は変更されません。私は彼の視野の中だけで動く物体を示す必要がある。

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    いくつかのオブジェクトを順番にアニメーション化したいと思います。のように、前のアニメーションが停止した直後に1つのアニメーションが発生するはずです。 私はTranslateAnimationsを使用していましたが、すべてのアニメーションが同時に発生するようです。私はその後、すべてのTranslateAnimationsをAnimationSetに入れてみましたが、これは私が想像していたことをしませ

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    3x3回転行列Rと3x1変換行列Tが与えられたら、T行列とR行列を画像に乗算する方法が不思議ですか? はIplImageへのIMGがR*(T*img)私は何をしたいです640×480 であると言うことができます。 私はcvGemmの使用を考えていましたが、うまくいかなかったのです。

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    は、他の後に画面1オフボタンをスライドさせることの効果を取得する方法の3 TranslateAnimation case R.id.button18Holes: //*********************************// //***LAUNCHES ACTUAL APPLICATION***// //**********************

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    私は最近、Android UIライブラリによって提供されるTranslateAnimationフレームワークに苦しんでいます。 私はGridViewが画面の80%を多かれ少なかれ占有し、スクリーンの下部にImageViewを持つRelativeLayoutを設計しました。後者は、画面のボトムの周りを常にランダムな方向に動いているはずです。 ここレイアウトです: <ImageView an