tr1

    -2

    1答えて

    私が考えていたSTLは、標準実装しました。しかし、プラットフォームは重要ですか?私はそれがWindows/Linux/Unix/Mac上で動作すると思っていた。私はWindows以外のものでは動かないと言っている人がいる。 私に知らせてください。 -TIA

    6

    1答えて

    TEST.H #ifndef TEST_H #define TEST_H #include <memory> template <class Type> bool operator==(const std::weak_ptr<Type>& wp1, const std::weak_ptr<Type>& wp2) { std::shared_ptr<Type> sp1; if(!

    1

    1答えて

    C++のTR1乱数生成スキームは、異なるスレッドのランダムエンジンの独立した状態を保持するという観点から、または独立したランダムシーケンスに対して古いCランタイムライブラリを改良しました。古いライブラリにはグローバルステートマシンがあり、これは通常悪いことです。 しかし、決定論的ランダムシーケンスを必要とするアルゴリズムを実装する場合、そのようなシーケンスから数値を描画する必要があるメソッドにエン

    5

    1答えて

    GoogleのGTestフレームワークのいくつかのバージョンを使用するC++コードがあります。 Visual Studioの2015年と罰金コンパイルするために使用このコード私はVS2017にアップグレードし、そして今、私はこのようなエラーの束を得る: error C2039: 'tr1': is not a member of 'std' error C3083: 'tr1': the sym

    0

    1答えて

    Linux上にビルドされた既存の製品があり、Mac OSに移植しようとしています。 [email protected]:~$ xcode-select -v xcode-select version 2343. [email protected]:~$ g++ -v Configured with: --prefix=/Applications/Xcode.app/Contents/Deve

    11

    1答えて

    次のコード(インターネットから取得)を使用して、二項分布から数値を生成しようとしています。それはコンパイルされますが、1回実行するとハングします。 (私はMacでg ++を使用しています) 誰かがC++ TR1ライブラリの機能を使って二項分布から数値を生成する作業コードを提案できますか?ここで #include <tr1/random> #include <iostream> #include

    8

    2答えて

    Visual Studio 2010のtr1機能の使い方を教えてください。もっと具体的には、std :: tr1 ::関数が必要です。私は#include <functional>は罰金含んでいるが、不足していると報告し#include <tr1/functional>含めてみましたが、私は、この設定した場合: std::tr1::function<void(void)> callback;

    1

    2答えて

    私はVisual C++ 2008を使ってWindowsビルドからC++プログラムを変換して、gcc 4.6.1でLinux上にビルドしています。 <unordered_map>を使用するモジュールがあります。 VC++で、私たちが実際にそう純粋なC++ 2011のコードが実行可能ではない使用して、ちょうど4.6 gccとVC++ 2008よりも多くのコンパイラをサポートしている #include

    0

    1答えて

    C++ 98でunordered_mapを初期化する方法。私は以下しようとしています: 1. const std::tr1::unordered_map<std::string, int> mymap = {{key1,1}}; 2. const std::tr1::unordered_map<std::string, int> mymap = {std::make_pair(key1,1)};

    5

    1答えて

    std::tr1::shared_ptrをstd::shared_ptrとして使用することは合法で良好なプログラミングスタイルですかusingディレクティブを対応するヘッダーに配置しますか?このように: namespace std { using tr1::shared_ptr; } 名前空間全体を汚染するのは悪いことがわかりますが、このケースはどうですか?隠された落書きはありま