tcp-ip

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    私の宿題は、TCP-IPプロトコルを使用して、非常に単純な漫画アプリを作ることである、と私は二つのことをしなければならない。 は、データベースにすべての漫画を取得するには、サーバー側に要求を送信します。 その後、私はそのうちの1つを選択し、を選択した漫画のすべての章を取得する別の要求を送信します。 私は2つの異なるサーバーソケットを使用していましたが、うまくいきましたが、それが正しいかどうかわかり

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    送信でACKパケットが失われ、そのタイムアウト後に元のパケットが再送信されたとします。この複製パケットに同じシーケンス番号が含まれていますか?

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    私はJavaとNettyを使用して、TCP/IP接続を介してUnity-Clientに接続しています。 接続が途切れることがあり、Unity-guyが5秒ごとにping(1バイトメッセージ)を送信するように提案し、最後のpingの受信時間が30秒を超えると、接続が失われます。 本当に時間を測定する必要はありますか?ソケットを通して何かを送信しようとすると例外が発生するのではないでしょうか?書き込み

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    私は、TCP/IP接続を使用してレーザーと通信し、その機能を制御しています。最初は、socket.connect()メソッドを使用してクライアントとしてのレーザー接続を行いますが、レーザーとコンピューターのステータスはすべて同じで、受信した送信と要求の両方をモニターする必要がありますTCP/IPプロトコルのマニュアルを参照してください)。クライアントとして接続してもデータを監視できるようにするには

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    ソケットがイーサネット用に開かれているとしたら、TCP/IPのソケットと同じですか?いくつかの既存のコードでは、イーサネットプロトコルをサポートしていることがわかりました。これは、TCPソケットクライアントを使用してこのイーサネットソケットに接続できることを意味します。 私は混乱していますので、助けてください。予め おかげサガー

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    としてノードのJsを使用すると、エラーの面で (client)C# tcp ip <--------------------------------->C#/Java tcp ip (server) socket 100/1000 Mbit/s LAN socket は、ハーフオープン接続として(取り扱い、確認応答パケット管理および右側のウィンドウ/バッファを取り上

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    VMのポート8080で稼動するjettyサーバーがあります。 VMは、ポート10000の下のリモートサーバー上で実行されます。http://someremote.org:10000:8080/requestとしてアドレス指定するのは正当でしょうか? SSHをどういうふうに使うべきですか?

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    私は3.8のLinuxカーネルを持っています。自分のデバイスで/ sys/class/netを作成して、制御パケット、つまり他のデバイスからのプロトコル関連のパケットを受信しました。しかし、これらのプロトコルメッセージは、受信するには大きすぎることもあります。したがって、私のデバイスは断片化されたデータを取得します。しかし、私がパケットをキャプチャしたとき、私はいくつかのフレームチェックシーケンス

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    Tcplistenerを使用して、ポートで要求をリッスンしています。要求がクライアントから来たとき、私はクライアントのIPが要求をしたことを知りたい。 問題は:サーバとすべてのクライアントが同じIPをとる 私はポートからサーバにクライアントからマッサージを送信することにしました...私はGoogleでたくさん検索しますが、私はどのようにメッセージを送ることができるか分からなかったポートを使用してサ

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    私はコーディングの世界では本当に新しいので、私はあなたの助けが必要です。私は次のことをする必要があります: Zedboardプラットフォームでは、USBポートからデータを取得し、リアルタイムパケットを作成してTCP経由で送信したいと考えています。 私はそれのためにFreeRTOSを確立しました。私はUARTからデータを取り出し、サイクルバッファに保持します。私は送信を開始するためにMatlabから