swc

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    私はAS3からHaxeにライブラリを移植しています。私はgetter/setterを保護する必要があります。ターゲットは* .swcファイルです。生産* .swcファイルが少し異なっているが private var foo(get, never):Int; @:getter(foo) private function get_foo():Int { return 0; } pr

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    誰かが尋ねたところで誰かが How can I change flash player version in flash cs6?と言ったところで、Flash Player 15を追加する方法を教えてくれる回答があったので、Flash Player 23と同様のことができると思ったが、正しく動作していないようだ。 AdobeはFlashPlayer23_0.xmlファイルを提供していませんか?そこ

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    フラッシュビルダーのswcファイルのコードをデバッグしてステップスルーできますか? ソースコード(フレックスライブラリプロジェクトやFlashプロのプロジェクトから)にアクセスすることさえできます。どうすればいい? おかげ

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    これはAdobeのバグレポートかもしれませんが、私は回避策を求めています。 新しいFlexライブラリプロジェクトを作成すると、自動的に.swcが/ binフォルダに作成されます。私が新しいクラスを追加すると、.swcが更新されます(私は、.swcの '最後に変更された'タイムスタンプを見て知ることができます)。そのクラスを編集すると、.swcも更新されます。これは、Project> Build A

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    UserがProfileを作成するDB ERDを試しています。ユーザーはフォロワーと、ユーザーがフォローしているプロファイルを見ることができます。 問題がある: 両方のセクションのいずれかの「フォロワー」または「後」のユーザーはプロフィールではありません 更新: 次のアプローチは大丈夫か、上図のですか? SQL> Create table users( 2 user_id number(5

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    私は複数のクラウドインスタンスに展開するMySQLデータベースのバックアップWebアプリケーションを持っています。私はデータベース移行ツールを使用しています。これは、スキーマの変更が展開の一環として実行されることを意味します(たとえば、構成管理ツールを介して)。しかし、私がWebアプリケーションの複数のインスタンスを回転させているとき、これらのインスタンスはすべてスキーマ変更をMySQLデータベー

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    私は今14.0 エクスプレスTeradataデータベースで働いている、私は特定のデータベースの構築(バックアップ、すべてのテーブルのようなオブジェクト、SP、ビュー、UDF、索引、トリガーなど)を取ることにしたいです。 私はこの方法を試してみましたが、私はエラーを取得しています: TDExpress14.10.03_Sles11:~ # bteq Enter your logon or BTEQ

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    データベーススキームを作成したいと考えていますが、実際には次のシナリオの解決方法はわかりません。 私はユーザー、チーム、プロジェクトを持っています。私はユーザーとしてプロジェクトを作成できるようにしたいが、チームとしても作成したい。私が考えたのは、プロジェクトテーブルに2つの外部キーを含めることでした。 1つは 'userId'、もう1つは 'teamId'です。しかし、この場合entitiyごと

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    私はこの問題にアプローチするための最良の方法だろうどの知りたい: ユーザーが記事やプレス保存を書き込みます。 (データベースに保存) ユーザが前の記事を編集して[保存]を押します。ユーザーが記事を編集し、各段階で繰り返し (gitのコミットのように)、私はそれぞれの間に行われた変更(加算と減算)がコミットをユーザに示したいと思います。 私はこれを行うには、次の2つの方法の考え: は、データベースに

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    私はMongoDBでこのスキーマを実装する予定です。スキーマ設計に関するいくつかの読書を行っていますが、リレーショナルデータベースのようにデータを構造化するときには何か間違っていなければなりません。 私の質問: コレクションのサイズが16メガバイト制限よりも大きくなったときに、私は何をすべきか? サーバが忙しいかどうかによって、server_logコレクションのapp_logが16MBを超える場合