コンソールで出力するすべての結果をluaでコンパイルします。 私には1つの質問があります。 [C]:? < - それはどういう意味ですか? stack traceback:
test2.lua:2: in function 'myfunction'
test2.lua:8: in main chunk
[C]: ? <----- this point
この質問は、es6 extendを扱うExtended Errors do not have message or stack traceと同じではありませんが、私はes5を使用しています。 ここに私のコードは test.js function FooError(message) {
this.stack = (new Error(message)).stack;
consol
私はいくつかのメモリリークを捜し求めており、FullDebugModeでFastMMを使用してイベントログを取得しています。これはかなりうまくいきますが、スタックトレースは...あまりうまくいきません。 短い例: This block was allocated by thread 0x25F8, and the stack trace (return addresses) at the time
私は、実行時に多くのコードを生成するプログラムで作業しています。 (私はこのプログラムのソースコードを持っていませんが、プラグインを作成しています)。 プログラムがハングすると、私はWinDbgでそれに入り込み、すべてのスレッドのスタックトレースを取得しようとします~* k 。分以上 - - だけでなく、スタックトレースなど、私も Unable to read dynamic function t
イメージ操作を実行するとメモリ不足例外が発生しているように見えますが、理由や正確な場所はわかりません。次のようにスタックトレースは次のとおりです。メモリ不足の例外のうち、類似したことで、後で秒をフォローしている System.OutOfMemoryException: Out of memory.
at System.Drawing.Graphics.CheckErrorStatus(I
私は最近、追跡が非常に難しいバグに遭遇しました。私は誤って変数としてクラス名を再利用していました(下のコードを参照)。クラスを呼び出そうとしたときに、(間違いなく)エラーが発生しました。トレースするのがとても難しい理由は、私のデバッガ(Wing IDE 5.1.10)がデバッグプローブでその行をうまく実行することですが、インタプリタで同じ行を実行しようとすると、エラーが発生しました。さらに調査した