sockets

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    インターネットに接続しているかどうかをリアルタイムで教えてくれる簡単なプログラムを書こうとしています。それはwww.google.comに達した場合に必要なメッセージを出力 import java.net.Socket; public class InternetConnection { public static void main(String[] args) { S

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    これはQTの問題よりもUDP設定上の問題である可能性が高いと言ってこれを開始します。 ubuntuコンピュータでUDP再生を使用してWindows PCにPCAPファイルを再生しています。 wiresharkを使ってUDPデータをチェックすると、各パケット内のすべての関連データを見ることができます。しかし、QTプログラムを使用すると、適切な長さのパケットが届きますが、パケットの中にはデータがありま

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    次のコードは、NodeJSでソケットコール用に実装されているバックエンド用のコードです。 const socket = require('socket.io'); let Users = []; module.exports = function (server) { const io = socket.listen(server); io.sockets.on('c

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    Hy人、 私の問題:存在しないIPアドレスの(tftp)サーバを起動したいと思います。 実際にネットワークトラフィックが発生したときにそのIPアドレスが本質的に存在するUSB​​/RNDIS用のサーバーですが、Windowsを起動するときなどにサーバーを「早く」起動したいと考えています。 アイデアは、ソケットを0.0.0.0にbind()した後、 "有効な"アドレスの各要求をチェックすることでした

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    2つのデバイスの両方がパブリックIPアドレスを持っているため、ソケットIPとポートを使用してソケット通信をセットアップできます。 両方のデバイスがパブリックIPを持っていないが、サブLANに接続している場合、ルータ経由でパブリックネットワークにアクセスします(ルータのポートマッピングなし)。例えば 上図において、どのマシンAは、マシンCと通信することができますか?

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    私はリアルタイムゲームをプレイできないようにするsocket.ioに大きな問題があります。 200msの - は私が(各ソケット) 私のNode.jsサーバーが接続されたすべてのクライアントにデータを20msごとを送りたい。しかし、私は、クライアントが20msごとに受信していないことがわかり、それは時間ごとに100に複数の受信しますもっと。ゲームを完全に再生できないようにします(非常に大きな遅れ)

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    複数の状態(ルート)を持つAngular JSアプリケーションをバックエンドで実行されているノードサーバー(ソケット)と接続しています。他の州にアクセスしてソケットコードが書かれた状態に戻ると、再び登録され、イベントが発生すると、関数が複数回呼び出され、パフォーマンスに影響を与えます。 var socket = io.connect('127.0.0.1:3000'); socket

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    アクティブなソケットがあるという問題があります。 ActiveMQドキュメントによれば、非アクティブなためソケットは閉じられます。しかし、私のアプリケーションでは、いつかの後に、私は巨大なソケット接続があるため、非アクティブです。ここに私の設定です: クライアント構成がsoTimeoutの30代を持っている、のConnectionTimeout 10S Broker構成は、私は以下の例外を持ってい

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    私はウェブソケットを初めて使用しています。ウェブソケットを使用してフォームデータをmysqlデータベースに挿入したいのですが。 誰でも可能ですか? ありがとうございます

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    私はソケットを初めて使用しています。これはサーバーからデータを送受信するコードです。 このコードクライアントがサーバーからデータを受信できる限り、このコードは正常に動作します。 サーバーが一定時間内に応答を返さない場合、アプリケーションは「応答なし」を送信する必要があります。 recvBufferが空かNULLかどうかをどのように知ることができますか? 現在、recvBufferのif条件が機能せ