rtmfp

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    Cumulusサーバーでは、ライブ音声チャットやテキストチャットを実行しています。 各クライアントがgroup.post()を介して同じNetGroup内の他のクライアントにデータを送信できるように設定されています。残念ながら、その機能は非常に遅いです(少なくとも半分の遅延です)ので、NetStream.sendを使用して他のクライアントの関数を呼び出し、その間にデータを渡しました。これはほぼ即座

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    ここではプロジェクトに奇妙な問題があります。 NetConnectionをNetGroupと組み合わせて使用​​して、Windows XP上の2つのローカルAIRアプリケーション間の通信を開始すると、それらは常にNetGroupに正常に接続し、互いに近接して検出します。ただし、Windows 7では、両方のアプリケーションがNetConnectionとNetGroupに正常に接続されているため、両

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    rtmfpグループに接続しているすべてのpeerIDのリストを取得するにはどうすればよいですか? またはバリアントがグループIDを取得しますが、サーバーに格納されます。 私はsam groupspec.toString()を試してみました。このコマンドはサーバーのような結果を返しません。 Server Cumulus。

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    を使用します。 アドビシーラスを使用してnetStreamsの実験をしながら、私は簡単に直接接続を設定することができ、データを送信する、テキスト、ビデオ、偉大であるシーラス・ロジックを使用して、すべての音。シンプルなP2P接続を取得するのはかなり簡単で、必要なときと同じように機能します。 しかし、私は本当にすべてがP2PかかわらあるのでONLY巻雲を用いてランダムマッチメイキング機能を実装したい.

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    Cumulusサーバーを使用してRTMFPとボイスチャットを作成しています。 ユーザーは、同じNetGroupに参加してお互いに接続します。 サブスクライブされたNetStreamのボイスチャット機能とコール機能はうまく機能します。 ユーザーがブラウザウィンドウを閉じると、同じNetGroup内のすべてのユーザーのFlashプラグインがクラッシュします。 IDE(FlashDevelop)からFl

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    私は2つのSWF持っ乗算:(巻雲サービスを通じて)RTMFP複製 技術を使用してデータをロードすることができます アプリケーションのSWF のP2PクライアントのSWFを 主な考え方は、ドメインごとに1つのP2Pローダーを用意し、各ドメインの許可を何度も求めずにP2Pネットワークで動作できるようにすることです。 アプリケーション1(http://domain1.com/app.swf)| アプリケ

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    NetGroupとAdobe CirrusでRTMFPを使用します。 ブロードキャスト設定は320x240、5fpsです。 ただし、Webカメラストリームが表示されるまでに時間がかかることがあります(1:1接続の場合でも10-20秒)。 ストリームが最終的に表示された場合、それは次のようになります。 私は、これは高いキーフレーム間隔から来て、加入者は、ストリームが正しく表示されるように、次のキーフ

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    AIR + AS3 + Flex環境でローカルマルチプレイヤーゲームを開発しています。我々は、RTMFPプロトコルに基づいたp2plocalライブラリを使用します。テストで次のエラーが見つかりました: ノード番号の制限があるようです。約16ノード前後で、RTMFPネットワークにエラーが表示されます。たとえば、ネットワークにすでに15のノードがあり、新しいノードが接続されている場合は、古いノードには

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    rtmfpを使用してフレックスアプリケーションで2人のユーザー(自分のサイトにユーザーアカウントを持つユーザー)を接続するにはどうすればよいですか? I have a simple flex game app where I want 2 users to be connected to each other. There is a simple SQL database in the back

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    rtmfp(cirrus)グループのオンラインユーザのリストを表示するにはどうすればよいですか? たとえば、このプロジェクトではhttp://www.flashrealtime.com/simple-chat-p2p-netgroup-rtmfp/です。 初期登録は難しくありません(グループに登録する際にrtmfpシーラスノード間でメッセージを交換するのは簡単です)が、すでに登録されているユーザー