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    2答えて

    私はOpenGLを使用してカメラの視点をレンダリングしています。コードの1点を私はライトの方向(ここでは "Vector4"というタイプ)にして、 Modelview変換を表す "Matrix4x4"の行列(これは意味が分からない場合は申し訳ありませんが、これは学校のプロジェクト用です。このようなことについて私はまだ分かっています)とにかく、私のコードは次のようになります...再び passing

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    1答えて

    私は今、アプリケーションを開発しています。私はメインメニューの2つのフォーマットに問題があります。 Nexus OneとDroid Razrは、私の言う限りでは同じサイズとサイズは同じですが、できるだけ多くの携帯電話でアプリケーションを動作させようとしています。 ここに何か不足していますか?どちらも私のmain_menu.xmlのlayout-normal-hdpi修飾子に従います 私はそれらを区

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    1答えて

    C++ 03では、関数パラメータをconst,volatile、および/またはlvalue参照(&)に修飾することができます。 C++ 11はもう1つを追加します:右辺値参照(&&)。 さらに、C++では、関数の呼び出し時に最も適切なオーバーロードが選択されるように、パラメータの修飾子に基づいて関数をオーバーロードできます。 メンバ関数は、概念的には、それがメンバーであるクラスのインスタンスへの参

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    3答えて

    実際に地獄です。誰かが以下のセグメントがうまくいかない理由を簡単に説明できますか? class Hey; class Bitmap { public: const Hey* const& getHey() { return hey; }; // works const Hey* & getHey2() { return hey; }; // error C2440: '

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    1答えて

    のための法的な変換を持っていないが、次のコードを考えてみましょう:コンパイル中 #include <unordered_map> struct A {}; struct T { std::unordered_map<std::string, A> _map; }; struct L { std::shared_ptr<const T> _c; }; c

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    3答えて

    私はアプリを作っていますが、完成まで近づいています。今はさまざまな画面サイズとピクセル密度で最適化しようとしています。デバイスの1つ(エミュレータを使用して)は本当にイライラしています。私はNotion Ink Adam(1024x800か何か、10.1インチ)を編集する修飾子を見つけることができないようです。これによると:http://developer.android.com/guide/pr