qlocalsocket

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    おそらく私は過度に野心的ですが、QLocalSocketsとQTcpSocketの両方で接続を受け入れることができるサーバープログラムを作成しようとしています。コンセプトはQLocalServerとQTcpServerの両方が新しい接続をリッスンして「ネクサス」オブジェクトを持つことです。コンストラクタのQIODeviceへのポインタを取るサーバーオブジェクトを、確立 Nexus::Nexus(Q

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    私はIPCソリューションでQlocalsocketを使用しています。私はサーバーを起動し、QLocalSocketクライアントからの接続を受け入れ、うまく通信できます。 私の問題は、サーバーのプロセスを終了したときにQLocalServerを同じ場所でリッスンさせることができないため、サービス名を変更して再開できないようにする必要があります実行時環境。 その名前を公開する前のプロセスを作成するには

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    Qt 5.7.1でLambdaとタイマーで奇妙な動作があります。おそらく私の間違いでしょう。 ソケットとの接続を開始し、一定時間後に接続されているかどうかを確認するタイマーを設定します。 ソケットの信号が接続されている時間が停止します。 ただし、次の実装では、接続された信号が呼び出されてもタイマーは停止しません。ここで constructor: m_connectTimeout.setInte

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    QLocalServer/QLocalSocketの使用に問題があります。 私はサーバーからクライアントに生のピクセルデータを送信していますが、処理中に大きなメモリリークがあります。 (私は、システム管理者に自分の目で確認する場合。)しかし、私は...その理由が何であるかを20メガバイト/ 1秒程度 メモリの増加を知ることができませんでした 以下は私のコードです。 サーバー void qshare

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    Windows上で名前付きパイプを使用する場合は、QLocalSocketを使用できます。 Qtでサーバーとクライアントプログラムを作成しています。パイプラインでメッセージを書き込むためにWIN32 APIを使用しようとすると、Qtクライアントはそれを表示しません。また、クライアントがWIN32 APIを使用して再度書き込む場合、Qtサーバは送信されたメッセージをエコーし​​ません。 QLocal