pygame

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    大丈夫、2つの主な問題私は私のplatformerゲームでここにいます。最近ではパイゲームを始めたばかりの人にとっては特に大きなものではなく、イライラしています。 1)私の音楽はうまくいきません。しかし、私は仕事をミュートボタンを取得することはできません。私のコードでは、Mで "pygame.mixer.pause"を使用し、 "pygame.mixer.unpause"でNで再起動しようとしまし

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    私は衝突のために一定の矩形を持っているスプライトを持っていますが、キャンバス上のその矩形よりも大きく見せたいです。たとえば、衝突矩形を(0,0,50,50)にしたい場合、例として(0,0,70,70)のように画面上のスプライトを表示します。これら2つを区別する方法はありますか?

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    誰かがパイガムで画面に表示されるタイマーをどのようにコードするのか知っていますか?

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    pygameでは.pngイメージを使用したいが、フルイメージサポートが必要です。これはどうすればいいですか? また、私はpygameでフルイメージサポートを必要としないイメージフォーマットをいくつですか?

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    私は画面上にランダムな障害物(ボックスのような)がある場所でゲームを作っています。ボックスは、プレーヤーが横に爆弾を置くと、プレイヤーによって取り除かれます。私はいくつかのアイテムを持っていますが、それが削除された場合、ボックスの代わりにランダムに表示したいアイテムがあります。私はこのことについて論理的にどうやって行くのか分かりません。誰にもヒントはありますか?コードは必要ありませんが、参考にして

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    私はウェブサイト用のゲームを開発しています。画像 The layout of the gameと多少似ています。 ここの唯一の問題は、これはフラッシュゲームだということです。ゲームロジックは既にソースコードにハードコードされています。 (https://github.com/franciscogarate/pyliferisk)のような外部のPythonライブラリを使用する必要があります。ユーザー

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    ユーザーがWASDをクリックするとsmooth_xまたはsmooth_yが5になり、動きをシミュレートするためにxまたはy座標が常に追加されます。 しかし、ユーザーがAキーを押し続けているときに同時にDキーを押すと、smooth_xが0になり、ユーザーがその場所に留まるという問題があります。ユーザがクリックするとDが保持され、次にAを保持してDを移動してsmooth_xが0になると、ユーザは移動を

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    タイトルはかなり自明です。私はpythonでこのテトリスゲームの配列で矩形を作る方法を見つけることを試みています。ここで コードです:あなたがしたいすべてのアレイに長方形を追加している場合 screen = pygame.display.set_mode((400,800)) #Rectangle Variables x = 200 y = 0 width = 50 height =

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    すぐに質問を書こうと思っています。 Pythonスクリプトの実行中に、Pythonバージョンを変更することは可能ですか? 私に説明してみましょう:開始 スクリプト(Pythonの3.4) Pyqt5(積載資源など)で開くウィンドウ ウィンドウが にPyqt5にバージョンチェンジ(Pythonの3.6.3を閉じました) pygameので開くウィンドウ 資源や他のものを使用する スクリプトの終了 これ

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    pythonとpygamesの新機能です。私の最初のゲームはダムです。マウスをクリックすると背景色が変わります。エラーは私が得た:私はここに私のコードをリンクした Traceback (most recent call last): File ".\main.py", line 72, in <module> main() File ".\main.py", line 50, in main di