2017-12-02 4 views
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私は画面上にランダムな障害物(ボックスのような)がある場所でゲームを作っています。ボックスは、プレーヤーが横に爆弾を置くと、プレイヤーによって取り除かれます。私はいくつかのアイテムを持っていますが、それが削除された場合、ボックスの代わりにランダムに表示したいアイテムがあります。私はこのことについて論理的にどうやって行くのか分かりません。誰にもヒントはありますか?コードは必要ありませんが、参考にしておきます。ゲームの障害物を見せる?

答えて

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ボックスを削除するには、〜destructor関数を呼び出す必要があります。これにより、ボックスのイメージが削除されるなど正しいでしょうか?

これを利用して、元の位置にスポーンするアイテム(ランダムになる可能性があります)を選択する機能を作成します。

この関数をデストラクタの最後で呼び出します。それがどのように働いているか想像してみてください。