push-notification

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    私が取り組んでいるプロジェクト用のAPIを作成し、その機能を中心に構築されたデスクトップアプリケーションとモバイルアプリケーションを作成できます。私が常にやりたいことのひとつは、TwitterのストリーミングAPIに類似した、ステートレスのプッシュ通知システムを作成することです。 基本的に、私はリアルタイムで、またはできるだけそれに近いデータの変更をユーザーに通知できるようにしたいと考えています。

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    私のアプリでUrbanAirshipプッシュ通知を実装しました。 しかしAdHocを作成している間は少し混乱しています。 デバイスIDを選択するDebugのプロビジョニングプロファイルを作成しました。 したがって、AdHocを作成する際に、新しいAdHocプロファイルを作成する必要がありますか、不要ですか?

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    私たちのipadアプリはプッシュ通知のためのユーザーの同意を要求していません - ユーザーの同意なしにはユーザーのデバイストークンを受信できません。サンドボックス段階でテストし、という警告ボックスが表示されたのはでした。私たちはまた、多くの多くのiphoneアプリをプッシュ通知機能を使って本番環境に導入しました。これはプッシュ通知を可能にする最初のipadアプリです。私たちは、最近のipadアプリ

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    私のアプリは目標設定のワークショップです。ユーザーは彼の人生の目標を説明し、ソフトウェアは重要な日に彼にリマインダーを送ります。 Appleは、アプリの起動時にプッシュ通知を送信するようにユーザーに要求する必要がありますが、私はそれが気に入らないことを示唆しています。の後にプッシュ通知に登録したいと思います。ユーザーはワークショップを完了しました。 私の推論は、ユーザーがアプリの良さを知ると、アプ

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    Twitterアプリのようにしたい:誰かが私に書き込むときにプッシュ通知を受け取る。アプリが起動するが、通常のストリームではなく、通知をスライドさせると、誰かが私に書いたツイートが特定のビューで開始されます。 私のアプリでは、RSSリーダーのようなものがあり、新しいニュースがあるとプッシュ通知が届きます。 これで、メインビューではなく「単一のニュースビュー」を開きたいと思っています(これは今起こっ

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    プッシュ通知に奇妙な問題があります。エミュレータで動作しているときは、問題なく通信チャネルを開いたり作成したりして、ChannelUriUpdatedメソッドがすぐに呼び出されます。サーバーは通知をプッシュし、私はそれらを受け取る... bueno! しかし、このデバイスでは面白いことが起こります。オープン/作成の呼び出しはうまくいくようです...エラー/例外はスローされませんが、ChannelU

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    私はiPhone用にプログラミングしています。プッシュ通知にカラー画像を追加するにはどうすればよいですか?

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    ATOMプッシュをIphoneデバイスから登録する方法を知っている人がいます。私は本当にこの時点で立ち往生しています。 ただ、このアプリケーションの最後のスクリーンショット http://itunes.apple.com/in/app/weather-alert-usa/id314502416?mt=8 はまたhttp://alerts.weather.gov/から都市と州のリストを持って確認して

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    ユーザーが特定のサーバー/ Webサイトから更新を受け取れるようにするAndroidアプリケーションを作成しようとしています。 例えば、私が共有したい情報があると、更新や通知のように、私はこのウェブサイトに投稿します。私が投稿した更新があるときはいつでも、私はそれについての通知を受け取って、アプリに情報を追加してほしい。 Androidのgmailアプリと同じです。メールがあり、毎回チェックするタ

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    を制限する。デバイスあたり15プッシュ通知チャネルの制限もあります。アプリケーションがこれらのいずれかを超える場合InvalidOperationException(Channel quota exceeded)例外がスローされます。 " プッシュ通知を使用する15個のアプリを既にインストールしていて、プッシュ通知を16番目に使用するアプリをインストールした場合、InvalidOperationE