ポインタ演算を使用して構造体の特定のメンバーをプリントする方法は?私は2人のメンバーで構成されています。私はメンバjをその構造体へのポインタのメモリを操作することによってプリントアウトしたいと思います。 #include <stdio.h>
#include <conio.h>
typedef struct ASD
{
int i;
int j;
}asd;
vo
ああ、ホイアン、ホイアン、 それは、次のような何かを行うに大丈夫だ場合、私は思ったんだけど: class SomeClass
{
int bar;
};
SomeClass* foo = new SomeClass();
int offset = &(foo->bar) - foo;
SomeClass* another = new SomeClass();
*(anot
整数配列へのvoidポインタを使用しようとしていましたが、配列をintにキャストし直して印刷できるかどうかを確認しようとしました。しかし、それは私にいくつかランダムな価値を与えている。私はどこに間違っているのか教えていただけますか? #include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main(){
int a[5];
int x;
さて、私はiPhoneのOpenGL ESアプリケーションに取り組んでいます。興味深い問題がありました。 私は、詳細レベルと球座標の範囲に応じて、球の頂点、法線、およびテクスチャ座標を計算する関数を持っています。配列内の頂点を格納もともと は、このような何かを見て: //After I figure out the size of the vertices:
GLfloat* vertices
これは前に出てきたかもしれませんが、以下のコードは私が修正しているMSDNの例から取ったものです。私はビットマップに関するデータを含むバッファの内容をどのように反復処理し、色を印刷することができるかを知りたい。各ピクセルは4バイトのデータですので、R G Bの値がこれらのバイトの3つを占めていると仮定しています。可能であればAは4番目のバイトです。 反復処理中に指し示されている値を私が使用できるロ