png

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    万一、WMF画像をPNG形式またはJPEG形式に変換できるPerlモジュールを知っている人はいらっしゃいますか?私はCPANを検索しましたが、何も出くわしませんでした。 インストールの制限により、Perlモジュールであり、Windowsで動作する必要があります。

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    OpenGL ESベースのiPhoneゲームでグラデーション付きのpngをテクスチャとして使用しようとしました。グラデーションは正しく描画されません。これをどうすれば解決できますか? 「正しく描画されていない」とは、グラデーションが滑らかではなく、滑らかな遷移ではなく特定の色のセクションに劣化しているように見えることを意味します。

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    Flash CS3で.pngファイルをライブラリにインポートすると、システムでは常にライブラリに余分なシンボルが作成されていました。たとえば、foo.pngをライブラリにインポートすると、同じ名前のビットマップが作成されるだけでなく、「グラフィック」タイプのシンボルもデフォルトの名前で作成されます。シンボル576 私はフラッシュムービーではこれらのシンボルを使用しません.png自体は.pngだけで

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    CSS(絶対配置)を使用してSWFムービーに透明なPNGを配置しようとしています。しかし、SWF上に直接PNGを配置すると、SWF上のすべてのクリックアクションが無効になっているように見えます。 SWFがウェブカメラの使用を要求していますが、いずれのボタンもクリックすることはできません。例としてthis linkを確認してください。 CSS hereとpngがここにあります。 PNGはオーバーレイ

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    VS2008にはほとんどがPNGイメージを含むリソースDLLプロジェクトがあります。新しいイメージをリソースファイルにインポートするたびに、RC2170エラーが発生します。以前はリソースファイルにあったすべてのPNGについて、ビットマップファイルは3.0形式ではありません。 私は新しい画像を追加する前に、それらのすべてのことを了解しました。リソースファイルからこれらのイメージをすべて削除してから再

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    私はGDを使って画像のサイズを変更して変換していますが、テスト中に透明なPNGをJPEGに変換すると奇妙な動作が見つかりました。マニュアルではImageAlphaBlending()がデフォルトでオンになっていますが、透明度を維持するためにはImageSaveAlpha()をtrueに設定する必要があります(ImageAlphaBlending()をfalseに設定する必要があります)。したがって

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    私は、pngでopegleでアニメーションを作成しており、最高のqaulity圧縮を使用し、pvr変換を使用しないことを検討しています。 プロセッサが不快になる前にできるフレームの最大量を知っている人はいますか?私は一連のフレームを持っています 私はまた、私のPNGシーケンスはおよそ75フレームであり、助けに繰り返されている多くのものです。 すべてのベスト、 チャーリー

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    以下のコードは、繰り返しの背景画像 "thinline.png"を持っています。その上に4つの透明PNGがあります:cardshadow.png、steel.png、startjobapplicationshadow.png、startapplication.png 私の目標は、このコードを他のブラウザを台無しにすることなくIE6で見栄えよくすることです。 IEのこの機能は広く文書化されていますが

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    私の考えは、透明度が0%から100%のいくつかのテキストをオーバーレイするPNGは、すべてCSSの背景と同じ色に着色されているため、それ。 トランスペアレントなPNGは、トランスペアレントな領域でも表示されます。また、PNGとCSSの色は、同じ16進値で作成しても同じではありません。 画像が含まれています。 Illustrator、Photoshop、Fireworksでリソースを作成しようとしま

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    のFlash CS4では、次のコードを、新しいドキュメントを開く(マゼンタのような)認識可能なものに背景色を変更し、追加しますどんなことがあっても便利なのですが、私はthis oneを手に入れました。 .swfをコンパイルし、disapointmentの一言で私に加わってください。通常は透明な.pngは白い背景を持ち、フラッシュの背景色が見えないようにしています。 どこかで紛失している魔法の 't