photon

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    Photon.ConnectionProtocol.Wsでクライアントを起動するとき、私は仕事をする事を持っているが、私はPhoton.ConnectionProtocol.Wssを使用するたびに、私は次のエラーを取得する:へ のWebSocket接続「WSS://app-eu.exitgamescloud.com:19090 /」失敗しました:WebSocketオープニングハンドシェイクがキャン

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    Photonエンジンを使ってランダムマッチゲームを作っています。特定の時間内に異なるユーザーとプレイヤーを照合したい。 PlayerAがPlayerBでプレイしている場合、30分間再プレイすることはできません。この種のシステムを実行する最良の方法は何ですか? いくつかのアルゴリズムを試してみましたが、うまく適合しません。 public override void OnJoinedRoom() {

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    ユニティエディタでゲームを実行すると、正常に動作します。 私はFirefoxでのWebGLとオープンページとしてコンパイルするときに、私はこのエラーを持っている:peer.Connect(接続、appNameの)アプリケーションが新しいスレッドを開始しようとしますが、WebGLのは、マルチサポートしていない: [email protected]:null/0e57772a-6990-46ba-

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    私はAidenがAll KnowingのマルチプレイヤーFPSチュートリアルに従っているため、この問題を解決できないようです。 私は彼がビデオで使用している正確なコード(https://www.youtube.com/watch?v=kTzR3ypM_Qc)をコピーして貼り付けました。 ゲームを起動すると、すべて正常に動作しますが、2番目のプレーヤーが問題になるときに問題が発生します。一人のプレー

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    私がオンラインで調べたところによると、ほとんどの例では1つのパラメータ(単一のHashtable)が使用されています。しかし、1つの引数しか取らないオーバーロードメソッドがないというエラーが発生しました。それは3つ必要です。これは私が思いついた例ですが、それでも無効な引数があるというエラーが表示されます。 room.SetCustomPropertiesを使用するにはどうすればよいですか? pub

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    私はパーティクルフォトンを1週間以上使用していませんでしたが、自分のコードを点滅させた後、グリーンに呼吸していて、もうコードをフラッシュできません。なぜこのようなことが起こり、どうやってそれが起こるのを防ぐことができますか?