私がオンラインで調べたところによると、ほとんどの例では1つのパラメータ(単一のHashtable
)が使用されています。しかし、1つの引数しか取らないオーバーロードメソッドがないというエラーが発生しました。それは3つ必要です。これは私が思いついた例ですが、それでも無効な引数があるというエラーが表示されます。Unity Photon room.SetCustomProperties Not Working
room.SetCustomProperties
を使用するにはどうすればよいですか?
public void PlacingStone()
{
Hashtable setPlacingStone = new Hashtable {{ RoomProperties.PlacingStone, true }};
Hashtable currentValues = new Hashtable {{ RoomProperties.PlacingStone,
(bool) PhotonNetwork.room.customProperties [ RoomProperties.PlacingStone ] }};
PhotonNetwork.room.SetCustomProperties (setPlacingStone, currentValues, true);
StartCoroutine ("WaitOnStone");
}
申し訳ありませんが、これはnecroですが、どのように値(たとえば、「isStreaming」と呼ばれるbool)を更新しますか。 – Parrotmaster