packet-loss

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    pingによるリンクの物理的な問題の検出に関する質問があります。 フレームに問題があり、スイッチまたはルータインターフェイスの統計情報で表示されるCRCエラーが発生したファイバまたはケーブルを使用している場合、デフォルトの小さいicmpパケットサイズと統計的に可能性が低いため、エラーのまず、これを確認できますか? また、私が65000バイトのような大きなサイズでpingを実行すると、1つのping

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    mtrは、ネットワークパケットの損失をデバッグするのに最適なツールです。ここでは、mtr出力をサンプルします。 My traceroute [v0.85] myserver.com (0.0.0.0) Thu Jan 19 04:10:04 2017 Resolver: Received error response 2. (server failure)er of fields quit Pac

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    私は、PythonでUDPを使用して多くのパケット損失が発生しています。私は、パケットロスを望まない場合はTCPを使うべきだと知っていますが、送信者に対して(完全な)制御権がありません。 UDPマルチキャストを使用して1秒あたり15枚の画像を送信するカメラです。 以下は、今書いたコードです。 マルチプロセッシングを使用して、プロデューサとコンシューマの機能を並行して動作させます。プロデューサ関数は

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    テストの目的で、パケット損失が発生したときにプロトコルの実装がどのように動作するかを判断するために、ネットワークデバイスの1つでパケット損失を強制します。具体的には、パケット損失を0%から100%の間で調整できるようにしたいと考えています。私はiptablesで少し経験があり、それは私がそれを使用して達成することができるはずだが、私はできなかった。 100%のパケット損失を達成することは問題ではあ

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    Stop-and-waitプロトコルで10^-2のパケットロス率をシミュレートすると仮定します。これは0.01です。これは送信された100パケットのうち1パケットが失われることを意味します。送信中に送信された100個のパケットのうち、ランダムに1個のパケットを落とす方法を、1000個のパケットを送信しているとします。

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    私はネットワーキングコースのプログラミングをしていますので、UDPを使ってJavaでプロジェクトを実装する必要があります。我々は、指定された確率でパケットを破壊する 'gremlin'関数とともにHTTPサーバとクライアントを実装しています。 HTTPサーバーは、大規模なファイルをアプリケーション層の複数のセグメントに分割し、UDP経由でクライアントに送信する必要があります。クライアントは、受信し

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    私はHDビデオをストリーミングしてパケットに損失を挿入しようとしています。 私はHdビデオストリーミングについて書かれた論文の参考文献に「NAL Unit Loss Software」があります。私はこの文書を見つけることができません。それは削除されました! 誰かがこのペーパーを見つけるのを助けることができますか?このペーパーが私の仕事を促進するのに役立つことを願っています。 提案が参考になります

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    私はビデオが実行されているときにYouTubeからのパケット損失率を計算しようとしています。 Iはeth0のに、パケットをScapyによって一つずつを盗聴し、IPヘッダとTCPパケットをフィルタリングします。 パケット損失率を計算するために、私は受信パケットと送信されたパケット(または除外パケット)の数の数を有していなければなりません。 私は簡単に受信パケットの数を計算することができますが、私はY

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    以下のコードは、8.8.8.8をpingするために使用しているものですが、開始ボタンを押したときにパケットロスが発生することがあります。これは奇妙です。そのパケット損失の多くを持っている、私はそれを一時停止し、再び開始し、それはうまく動作し、それは私には意味をなさない、私は失っている。 Thread.Sleep()を追加しました。私はそれを開始するときにプログラムがおそらくロードされていないと推測

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    コアオーディオのパケット損失隠蔽を行う基本的なアルゴリズムを作成しようとしています。失われたデータを無音で置き換えたいだけです。コアオーディオを学習する本では、ロスレスPCMではゼロは無音を意味しています。私はVBR(すなわち圧縮されたデータ)を演奏しているのか疑問に思っていました。私の既存のコード..私は、オーディオキューにゼロを接続したとき...それは突然渋滞(すなわち、それはもはやオーディオ