ボールとそのプロパティを宣言するクラス名ballNode()を含むシーンがあります。今、私はすべての定義された秒がボールがフレームをスポーンすることを望む。私はそれをやる方法を読んで、タイマーを設定する必要があることを理解しています。私はチュートリアルを読んで、それに関するいくつかのビデオを見ました。私は指示に従うが、 class GameScene: SKScene, SKPhysicsCont
バイナリ検索ツリーのデータ構造を調べていますが、2つの文字列ノードを比較しようとすると問題が発生します。これは私のコードです.18行目で、ルートノードと別の文字列ノードを比較したいと思います。 nodeToAdd.word < node.word //this is how i want to compare the nodes
私は、文字列を比較するとき、あなたが<や>を使用カント知っている