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    私は教科書を使っていて、2つの品種「羊」と「オオカミ」の変数「エネルギー」の変化をプロットしようとしています。 私がしようとオオカミのためのエネルギーをプロットすると、私はコードを使用:私のプロットのための「ペンの更新コマンド」で plot [energy] of wolves を。私は行くの手順を使用してモデルを実行しようとすると、私は次のようなエラーメッセージが出ます: PLOT expect

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    私は、各方向に4つの道路のグリッドを作成し、交差点に目的地または停止地点として「ノード」を配置するように割り当てられました。私の教授は、座標でこれを行う方法があると彼は考えてくれました。私はノードコマンドを探しましたが、見つけられませんでした。ノードコマンドに類似したものはありますか? ありがとうございました

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    亀を動かすのをやめようとしているのは、patch-ahead 1 conditionです。それは、次の隣接パッチで特定の性質を持つ別のカメ、実際には が見つかった場合には、私は固定カメに達すると、互いに隣接するカメを止めたい。 ifelse (not any? (turtles-on patch-ahead 1) with [stationary? = true]) [ fd 0.1

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    私は、NetBeansと私の拡張子をコンパイルしているとコンパイルがうまく働いて構築された拡張子が表示されません。 DialogueSimulatorExt.jarという名前のファイルは、DialogueSimulatorExtフォルダにあります。後者のファイルは、NLモデルと同じフォルダにあります。 これまでのところは良いが、私は私のモデル内の拡張をロードしようとしたとき、私は私は問題が何である

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    私はNetlogoで新しく、いくつか問題があります。 コードをチェックすると、すべてが正常ですが、シミュレーションを実行するとエラーが発生します。ここで は私のコードです: breed [ factories factory ] breed [ customers customer ] breed [ warehouses warehouse ] Factories-own [

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    私はNetlogoの新機能です。これはフォーラムで初めての投稿です。 私は、生息地または地域内を移動する動物エージェントグループを作成する必要があります。領土は重複する可能性があります。より正確に言えば、私は、異なる地域で動く男性エージェントと、他の地域で動くいくつかの女性エージェントグループが必要です。 これまで私が行ったことです。私は1つの女性グループと1つの男性グループだけの領域を作りました

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    質問を掲示する前にこのフォーラムですでに回答済みの質問を試してみました。私は農家による水使用のモデルを構築しています。私は農民が水を使い、それからパッチをつけて、パッチ、農家の水量を変えたい、そして農民と畑の両方の表面水の世界的な変数の合計として、使いたいと思っています。そして、私は1ダックごとに最大と最小の水として出力を見ることを期待しています。しかし、私のモニターとグラフは同じ価値を示していま

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    私は、3種類のツリーが混在する複雑な環境を作成しようとしています。スライダを使用して各タイプの番号を変更できます。私が実装している問題は、「昼/夜」のサイクルです。夜が来ると色は暗くなりますが、コードでは色が濃くなり、決して明るい色に戻りません。私は藻類モデルをベースにしていました。スタックオーバーフローへ to setup clear-all setup-world reset-ticks

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    NetlogoのPygmentsパッケージのためのレクサーを誰も作成していないと思いますが、共有しようと思いますか? write your own lexer それは私が行うためのスキルを持っているものではないのですが、(順番にPygmentsを使用しています)鋳造パッケージを使用してラテックス中の他の言語からのコードをフォーマットした、それは非常に有用です。

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    現在、特定の道を歩いている人々のためのモデルを構築しています(道路パッチ、色=白)。エージェントの動きは白いパッチでのみ制限され、黒いパッチに遭遇すると180度回転します。 私が見つけた問題は、エージェントの見出しを設定しようとしたときでした。私は見出しが最寄の赤いパッチ(目的地)まで歩いしたいが、私は使用している場合:MIN-1-の[pcolorの=赤]とパッチに向かって セット[自分を遠ざけま