navmesh

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    UnityウェブサイトのSurvival Shooter Tutorialに従っていますが、私の「Zombunny」が正しく産卵しているかどうかをテストすると、それはちょうどそれが必要として、罰金生み出した...私はそれらを撮影し始めるまで、できるだけ早く私は、私はこのエラーを得た私の最初の敵を殺したとして: "SetDestination" can only be called on an ac

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    問題: 私は文字モデルNav Mesh Agentを持っています。それは移動するために私がそれを言うどの目的地にも完全によく動く(NavMeshAgent.destinationの特性を使用して)。 しかし、私は店からダウンロードしたアニメーションコントローラを使用するとすぐにこれが失敗します。キャラクターは目的地には行かない。代わりに、無限に周りを円で走り回ります。 なぜこのようなことが起こるの

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    私はUnityを自分で学習しています。私がやりたいゲームアプリの開発を始めました。このプロジェクトでは、NavMeshAgentを使用して、「npc」の近くにアイテムを配置し、それらを取得するようにしたいと考えています。 私はゲームオブジェクトのコンポーネントを見ていますが、スクリプトからそのコンポーネントに到達しようとしているときに、NavMeshAgentのタイプの変数を作成できません。そのよ

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    私のプロトタイプでパスを見つけるためにNavmashを使用しようとしていますが、問題に遭遇しています。エージェントは、でる。 画像: キューブがで終わる必要がありますが、あなたが見ることができるように、エージェントは時にあるボクセルラインは広場の真ん中にある赤い四角があります。 修正方法の手がかりは? ボクセルのサイズを最小値(0.02)に設定しましたが、結果は変わりません。 ありがとうございます

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    私はUnityの公式チュートリアルの1つ、Survival Shooterをやっています。 ユニティバージョン:5.3.4f1デバイス:MacBookの、OSX 10.11 http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/survival-shooter/environment?playlist=17144 問題:ベーキングプロセスはほぼ瞬時に完了し、床はブ

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    敵に対しては、敵がランダムに散歩するように、ナビゲーションメッシュにランダムな位置をx秒ごとに設定します。ここに私のスクリプト: (ユニティ・ドキュメントから)ランダムポイント bool RandomPoint (Vector3 center, float range, out Vector3 result) { for (int i = 0; i < 30; i++) {

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    Unity3DにはUnityEngine.dllを呼び出すコアdllが含まれています。このライブラリには、NavMeshのようなエンジンのすべてのロジックが含まれています。 他のアプリケーション(コンソールアプリケーションなど)でそのdllを使用したり、シーンから焼いたNavMeshを使用してNavMeshをフィードしたり、ナビゲーションを実行できますか? つまり、すべてのエージェントをナビゲート

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    に置かれている活性剤で呼び出すことができます:最初のエラーがある を: MissingComponentException:NO「NavMeshAgent」添付はありません "ThirdPersonController"ゲームオブジェクトに、スクリプトが にアクセスしようとしています。おそらく、NavMeshAgentをゲームオブジェクト "ThirdPersonController"に追加する必