mouse-position

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    イラストレーターで作成した頭蓋骨のラインアートがあります。マウスの位置に応じて線を塗り潰したり消したりしようとしています。私はこれを実現する可能性が二つの方法があるようです: 私jsfiddleに見られるように線を描画するために怠惰なラインペインタを使用 - http://jsfiddle.net/mwmksa62/、その後のy位置に基づいて、アニメーションのスクラブを持つ方法を見つけます私のマウ

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    パネルの左上のように、パネル内でマウスの位置を取得しようとしています。 私が分かっていることは、画面全体の位置を示します。そのため、パネル(フレーム内にある)が画面上のどこにあるかによって、座標が異なります。私はこれを説明するためにx/y座標に加えることができると思いますが、これは面倒な解決策のようです。誰も助けることができますか? 私は使用しているマウスリスナーをパネルに追加しました。 priv

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    質問が愚かに見えるかもしれませんが、Webアプリケーション/ Webページの中でマウスポインタを制御したいと思っています。私のクライアントの1人が私にこの要求を尋ねました投稿ボタンの上にマウスポインタを置くと自動的にとなり、彼の意見に時間が節約されます。 を入力してください。しかし、まだ彼は確信していません。 それで、少なくともブラウザの中でマウスポインタの位置を制御できる可能性はありますか? 私

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    マウスの位置を使ってゲームを実装しようとしていますが、ユーザーがボタンをクリックしたかどうかを確認しようとしています。何とかマウスの位置が数秒間更新されず、さらに数秒間新しい位置に変更され、繰り返されます。私は移動し、画面内の別の場所でマウスを押したが、マウスの位置は全く変わらなかった。 (Python3.5.1とPygame 1.9.2でIDE PyCharmを使って作業する)どんなアイデアです

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    マウスをクリックするとボックス内でマウスの位置の値を取得する必要がある画像ボックスがあります。私はこのコードを使用してこの操作を行うことができます。 public void pictureBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { int CurX; int CurY; CurX = e.X;

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    私は現在、3D世界でプレーヤー(球体)を移動するためにマウス入力を使用しています。私はレイキャストでhit.pointの座標を使ってこれをやっています。これは私のゲームがうまくいくようにする方法ですが、それは3Dゲームなので、マウスの座標を使ってプレーヤーを動かすと正しく整列しません。これは、プレーヤーが3dであり、マウス座標が2dであるためです。ここで は私のコードです: public floa

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    3答えて

    与えられたデータに基づいていくつかの値を表示する複数行のテキストボックスがあります(通常は1行に1つの値)。 (ツールチップのポップアップに「代替」データが表示されるようにするために)私は、マウスがホバーオーバーしているということを言いたいのですが表示する。 テキストボックスとフォントサイズに基づいて計算する方法をいくつか考えていますが、サイズやフォントが頻繁に変更される可能性があるため、この道を

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    私はUnityを使用してゲームを作っていますが、少し問題があります。私はワールドスペースでマウスの位置を知る必要があります。このコードを使用してマウス位置にGameObjectを設定しようとしています。 : Vector3 p = Input.mousePosition; Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(p); test

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    JavaScript while mousedown それが最初に押され、最初にクリックされていますときに私は、マウスの位置を取得することができますが、そのが押下されながらどのように私は場所を得ることができますか? おかげ

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    TreeViewのTreeNodeが表示されたら、ToolTipが表示されます。そして、マウスがTreeNodeを離れるとき、ToolTipは消滅するはずです。私は、MousePositionが変更されていない限り、をPontToClient()に、Show()をToolTipにすることでこれを試みました。それは動作しますが、それは良く見えません。 ToolTipが消えてしまったり、マウスがわずか