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は私がF#コードのコード・ベースを使用してAndroidのアプリケーションを作成することになっていたプロジェクトをやってるアンドロイドプロジェクトで
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Unity3DアプリケーションをMac OSXのMySQLデータベースに接続するには
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例外IDX10632がMonodevelopでJSON Webトークンを作成しています
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共通フォームプロジェクトのXamarinバインディングプロジェクト
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MonoDevelopのC#の「警告:タイプは、名前空間のAssembleCSharp内部で宣言されなければならない」scriptsフォルダに
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AndroidデバイスがUnity3dデバッグのターゲットとして表示されない
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