mask

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    をマスキングした後、私は CGImageCreateWithMaskingColors() すべてが正常に動作しますが、画像のエッジが(我々が使用しているを使用してカラーの範囲でマスクされたイメージを持っていますプロファイル画像用の緑色の画面)がピクセル化されています。私は適切なアンチエイリアスでイメージコンテキストとビットマップコンテキストでイメージを描画しようとしましたが、エッジは同じまま

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    私はDrawableフォルダに2つの画像があります。 私はimage1の丸いエッジを得るように、image2をimage2でマスクしたいと思います。 どうすればこの問題を解決できますか?私はbufferedimageといくつかのソリューションを見たgetRGB。それは簡単な解決策はありますか?

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    出力を整形式テキストにするようにクエリを作成したいと思います。それぞれの列の幅は特定の文字数になります。問合せによって戻される列の値が列の文字数より小さい場合、残りの文字は、列が数値を表す場合は「0」、ifの場合は「」として通知されます。列は文字列を表します。出来ますか? おかげで、 チアゴ

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    私たちはOnRenderで独自のカスタム図面を作成するコントロールを持っています。しかし、私たちはあなたが望むなら、様々な図面のパスのためのステンシルの一種として透明性を持つPNGを使いたいと思っています。 ImageBrushで単純にPNGを使用し、コントロールのOpacityMaskとして設定できることは既にわかっていますが、いくつかの異なるステンシルを使用していくつかの描画パスを実際に実行し

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    刺激提示後の「網膜の持続」を避けるために、視覚的なノイズマスクを作成する必要があります。画素で、寸法を有するスクリーン用 これ:* 960 1280私はランダムに(均一に)画素にグレーシェードを割り当てることができ、私の試みはまだ失敗したと信じています。 ありがとうございました。

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    ここに私のコードです。 m_pApp->m_pd3dDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG1,D3DTA_TEXTURE); m_pApp->m_pd3dDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG2,D3DTA_DIFFUSE); m_pApp->m_pd3dDevice->SetTextu

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    私はアルファを持つテクスチャがあります。そして、私はいくつかの色で着色したいので、色のアルファ値に応じて着色されますが、オーバーオールの不透明度はテクスチャアルファによってのみ定義されます。 これは、マルチテクスチャに似ていますが、2番目のテクスチャの代わりにカラーを使用しています。 どうすればいいですか? (更新済み) テクスチャコンバイナを設定しようとしました。色はうまく色づけされていますが、

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    Ajaxコールの実行中にExtJsマスクを使用しています。 var tmpMask = new Ext.LoadMask(Ext.getBody(), { msg: "Loading please wait..." }); tmpMask.show(); 要求は、私は、画像が含まれるテキスト、div要素の代わりに挿入したいマスク tmpMask.hide(); を隠してい終了します。 ア

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    私はこの方法で設定されたイーサネットアダプタを持つホストコンピュータを持っています:IPアドレス192.170.100.10、サブネットマスク255.255.255.0。 192.170.100.20,255.255.255.0のように構成されたIPサーバーのように動作するハードウェア装置もあります。私は、この出力のいくつかの説明が必要 Active Routes: Network Dest

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    初心者の質問 私はImageViewのソースとしてこのlayers.xmlを使用しています。 2つの画像、mask.pngとimage.jpg layers.xml: <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item> <bitmap android:src="@draw