javafx-8

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    JavaFXでLights Outゲームを作成しています。私は、GridPaneメンバーboardに正方形を追加する初期化メソッドを持つBoardControllerクラスを持っています。このメソッドは、各スクエアにマウスイベントリスナーを設定する別のメソッドを呼び出します。 イベントハンドラでは、GridPane.getRowIndexとGridPane.getColumnIndexを使用します

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    これはnewb-swimming-upstreamのケースですが、... FXMLファイルでは、属性の1つがコントローラを識別します。コントローラと識別されたメソッドがロード中にノードにバインドされていると仮定しています(コントローラインスタンスがインスタンス化され、そのメソッドがFXMLで識別されるリスナーとしてバインドされています)。 コントローラインスタンスを、FXMLLoader経由で手続

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    私はIntelliJのではなく、EclipseのIDEには、以下の Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("/view/MainView.fxml")); を実行したときに、私は注意してくださいFXMLローダーのためにNullPointerExceptionを取得し、プロジェクトがあります2つのIDEで同時に開かれた(コピーで

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    JavaFX 8を使用して書かれた、RedHat 7、タッチスクリーンインタフェース上で動作するアプリケーション。 キーボードには「キーボード下の」ボタンがあります。ユーザーがTextFieldコンポーネントを選択してからキーボードを下げ、同じ(まだフォーカスされているフィールド)を選択すると、キーボードが再びポップアップします。 ユーザーがTextAreaコンポーネントを選択すると、キーボードが

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    Java FXでGUIを開発しているときに、System.getProperty( "line.separator")で異なる結果を得ているようです。ファイルへの書き込みやインターネットからのデータの取得中は "\ n"となります。基本的に違いは何ですか?

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    JavaFXを使用して簡単なスケッチプログラムを作成しています。私は、四角形、円または線の描画を切り替えることができるようにしたいと思います。これらのオプションのメニューには、ラジオボタンを切り替えることができます。 if/else文を記述することで、選択されている関数に応じて3つの異なる関数のコードを記述することはできますか?現時点では線を描くだけです。これは、これまでの私のコードの一部です(申

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    私はJavaFXでボードゲームを作成しています。プロジェクト用に2つのコントローラがあり、メインコントローラから変数とメソッドにアクセスしたいと考えています。私の主なコントローラはゲームロジックとUIの大部分を持っていますが、私は特別なケースのためのポップアップウィンドウを持っていたいと思います。今私はポップアップウィンドウを持っていますが、ポップアップウィンドウコントローラのメインコントローラか

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    JavaFXでマウスドラッグイベントを実装する正しい方法に関する質問があります。 マイplayGame()方法は、現在onMouseClickedを利用している、しかし、これは理想的には、今 のためだけのプレースホルダーですが、私は「フリスビー」はマウスドラッグの方向に「翻弄」されるようにしたいと思います。 これを行うにはどうすればよいでしょうか? package FrisbeeToss; i

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    JessのプリントアウトコンテンツをJavaFX GUIのTextField/TextAreaに入れるJavaでルータを定義しようとしています。 Jess printout contents print in Java同様の質問がありますが、問題はSwingでjava.awt.TextAreaの代わりにjavafx.scene.control.TextAreaをインポートするJavaFxを使用して

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    javafx8を使用してEclipseでメディアプレーヤーを作成しました。 jarファイルが正しく生成されますが、私は実行可能ファイルを実行すると、以下のメッセージがここ は私build.xmlで表示されます。私はいくつかの修正をしようとしましたが、動作しません。私は、私を助けてくださいjdk.1.8.0 <taskdef resource="com/sun/javafx/tools/ant/an