ios-bluetooth

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    UnityがiOSのBluetoothキーボードからデータを取得していないようです。キーボードはペアになっており、他のすべてのアプリケーションで動作しますが、Unity Input.GetKeyDown()ではtrueを返しません。私は2つの異なるキーボードで試してみましたが、どちらもうまくいきませんでした。私はAndroidで同じプロジェクトをテストしたところ、期待どおりにすべてが動作します。

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    私は、BluetoothとAndroidのサードパーティアプリケーションと通信するハードウェアデバイスを持ち、データをやりとりすることができます。 Androidの場合はこれを達成できますが、IOSの場合は情報がありません。情報は、IOSデバイスで動作するように集まった今まで は次のとおりです。 1.アプリケーションは、iPhone上で動作する5 2.ハードウェアは、MFIが 3 IAP2はにハー

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    URLを共有しようとしているため、SafariやWebブラウザでURLを開く必要があります。私は私のMACとMACにテキストファイルとしてそれを開いて、私はサファリに行くつもりですが、iPhoneの場合は私はいくつかの例外を除いて私のアプリがクラッシュすると、それを開くために苦労している。 NSString *[email protected]"www.google.com"; へ:ここでは、

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    複数のBluetoothデバイス(プリンタやバーコードスキャナなど)と統合されたiOSアプリを開発しています。各デバイスには独自のバージョンのSDKが付属していますが、ほとんどのSDKにはobjective-c/swift SDKがありますが、javascript SDKはありません。 複数のデバイスを同時にサポートしてアプリのバンドルサイズを縮小する最も良い方法は何ですか?私の調査に基づいて 、

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    私は、中央の(iOSデバイス)が2つの周辺機器(1つのiOSデバイスではなく1つ)と通信しようとしています。個別にはうまく動作しますが、両方の周辺機器が接続されると、最近接続された周辺機器だけが中央デバイスからデータを受信できるようになります。ペリフェラルを切断して再接続することなく中央から各周辺機器にデータを送信する方法はありますか? これは、周辺機器に書き込むための私のコードです: - (vo

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    私は簡単な質問があります。 Bluetoothヘッドフォンを電話機とペアにすると、自動的にサウンドが引き継がれ、ヘッドフォンで再生が開始されることがわかりました。 電話機とペアにするとすぐに、電話機の懐中電灯が点灯するようにデバイスをプログラムすることはできますか? 何かを何かするようプログラムすることはできますが、何か制限があるかどうかを知りたいと思っています。 Appleは開発者やエンジニアが

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    iOSデバイスは、他のデバイスのBluetoothテザリングにAndroid、Macのいずれでも接続できます。したがって、iOSデバイスがBluetoothテザリングに接続すると、設定アプリで、接続されているデバイスの名前がわかります。私はちょうど私のアプリの中に接続されたブルートゥースの名前が欲しい。接続されたBluetooth名を取得する方法はありますか?ブルートゥースは、BLEであってもなく

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    私はBluetoothデバイスがiOSデバイスに接続されているかどうかを追跡しようとしています。 :私は/ iOS版からブルートゥースをdiactivate有効にすると、私がメッセージを受信 scDeviceManager *deviceManager = [scDeviceManager sharedInstance]; :私はオブジェクトscDeviceManagerを呼び出して、いくつか

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    変換しようとしているときに16進値を整数に変換するのはなぜですか? unsigned int outVal; NSScanner* scanner = [NSScanner scannerWithString:final1]; [scanner scanHexInt:&outVal]; NSLog(@"%u",outVal); 私がやろうとしていますもう一つの方法は、それは私に値を与える

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    私は、製品の操作を制御するアプリケーションを開発中です。通信はBLE経由です。ペリフェラル(iOS版、Androidの) 製品 - - 私の構成は アプリです細かい末梢作品(ペアリング、ボンディング)、中央(レアードBT900モジュールを使用しています) のiOS。 AndroidのPINペアリングはうまく機能しますが、その後のボンディング(または範囲内での再接続)には多くの問題と接続の終了があり