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Unity C# - インスタンシエートされたオブジェクトの位置の 'Vector3'ではなく、 "Transform"を受け入れるだけでインスタンシエートする
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この例で列挙型でオブジェクトを作成する必要がないのはなぜですか?
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ブールは、私が理解することはできません(私の部分に)による明確性の欠如に私は、この先にはなく投稿
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jsライブラリで定義された関数を使用してQMLアイテムを作成すると、添付プロパティが設定されません。
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ユニティ5オブジェクト参照が私のPlayerMovementクラスのライン35上のC#を使用してユニティ5では非静的フィールド、メソッド、またはプロパティのエラー
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画面に10個以上の敵ゲームオブジェクトを持つことはできません
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JavaScriptの「新しい」キーワードが失敗する原因は何ですか?
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Pythonの - 私はこの方法で構築されたクラスの数十を持っている
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1つの大きなクラスを複数のサブクラスに分割する、__init__の問題