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値がtrueの場合は、オブジェクトの新しいインスタンスを作成します。
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4つのプレハブを4つの場所でインスタント化、シャッフル、Unity Engine C#
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ジェネリック - 生タイプの警告のための正しい治療:一般的なメソッドを実装するとき、私は次のステートメントを使用
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イベントProcess.Exitedは、whileループで再インスタンス化した後のオブジェクトの寿命を延ばします
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ViewPagerと3つのインスタンスを一度にインスタント化すると、ビデオの左側の画像が再生されます
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OMSが定義されていませんか? 「oms.addmarker(マーカー);」の開発ツールで私のコードの検査の際
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このnumpyの属性がインスタンス間で突然共有されるのはなぜですか?
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Unity Prefabはゲームシーンにインスタンス化しません