image

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    イメージファイルを圧縮するためにngImageCompressモジュールを使用しています。このレポジトリhttps://github.com/oukan/angular-image-compressから参照があります。 ファイルを開くダイアログが開くと、「すべてのファイル」として選択されたファイルタイプのときに、任意のタイプのファイルを選択できます。すでに使用済みです。 accept="image

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    私はこのコードを作成していました。複雑なコードでボタンを配置することもできましたが、もっと簡単にしたいだけです。今度はボタンを画像上に置き、マージントップの位置を変更できますが、マージンの左の位置は変更できません。私は惑星のための各ボタンが欲しいが、私が言ったように、私は単純なコードで惑星が写真のどこにあるのかはわからない。 問題がどこにあるかについてのご意見はありますか? .upfront {

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    回答する前に、私はMatlabで全く新しいことを覚えておいてください。 ねえみんなボタンをクリックすると画像を読み込もうとしています。 プッシュボタンに.jpgイメージを読み込むと、イメージは非常に大きく、ボタンの後ろには背景イメージのように設定されます。プッシュボタンのサイズに合わせてサイズを変更するにはどうすればいいですか(できるだけプッシュボタンの背景画像として設定する方が良いでしょう)。

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    UIImageViewの場合は、アスペクトフィルコンテンツモードを使用しています。それはOKですが、一部の画像では、clipsToBounds = trueを使用したため、上から切り取られます。だからここに私が欲しいものです:私は、たとえば、同時に2つのフィルタ、アクティブにしたい:ここ は、私は、アスペクト塗りつぶしに設定された画像の図である。 .. だから私はこれらの2つのコンテンツモードをマ

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    import pygame import sys from pygame.locals import * DISPLAY_SURF = pygame.display.set_mode((640,480)) #Sets the resolution to 640 pixels by 720 pixels class Game: def __init__(self):

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    イメージの平均輝度を計算するためにイメージからピクセルデータを取得しようとしています。 img.loadPixels();でデータにアクセスするのに問題はありませんが、何らかの理由でピクセル配列の一部の要素がundefinedであり、計算が損なわれます。ここで はsketch.jsのコードです:あなたは計算する他の方法に関する推奨事項がある場合は var img; var brightness;

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    アンドロイドアプリからJavaサーバーに画像をアップロードする必要があります。文字列のような型のイメージを定義し、ユーザーがドキュメントからアップロードしたりカメラで撮影したイメージをbase64文字列に変換しようとしました。しかし、私がbase64でこのイメージを変換し、これをデータベースに保存する文字列の中に入れると、サーバーは私に500の内部エラーとこのエラーメッセージを与えます: "データ

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    私が読んだ限り、<title>要素はプレーンテキストを受け入れるだけです。彼らはそれに画像を追加するために管理し、どのように ?

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    進ダンプ: ここでは、JPEG画像の進ダンプです。 2バイト09 3aは何を示していますか?

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    私はちょっとした問題がありますが、それは簡単に解決できますが、苦労しています。 ImageAdapterクラスからGalleryクラスへのリソースを解析する必要があります。 ImageAdapter: package rs.srecnaplaneta.www.srecnaplaneta; import android.content.Context; import android.view.V