hermite

    1

    1答えて

    私はユーザーが何かを描くことができる私のアプリにセクションを持っています。 touchesMovedのリフレッシュレートが遅いため、ユーザーが速く描画すると線が滑らかにならない。 そのため、私はエルミートを使用しています。すべてのリフレッシュレートのポイントを設定し、それらのポイント間のUIBezierpath(スムーズにするための拡張子付き)を描画します。 これは完璧に機能しています!私は今、滑

    1

    2答えて

    指定されたポイントでその関数値と派生関数によって定義される3次多項式を計算したいと思います。私はscipyのダウンロードの補間方法を知っている https://en.wikipedia.org/wiki/Cubic_Hermite_spline 。具体 splprepその誘導体eveluateするN次元スプライン とsplevを補間します。 関数をとるPythonのルーチンがあり、値XにF(X)お

    0

    2答えて

    私は多くのユーザーがアップロードした画像を持つウェブサイトを構築しています。 サーバーにアップロードする前に、これらのイメージのクライアント側のサイズを変更し、圧縮してください(できればその形式を.jpgに変更します)。 これを行うにはどうすればいいですか? 私はいくつかの解決策を見つけましたが、実際にはアップロードされたファイルでは機能しません。 私が試した最新のスクリプトはHermite-re

    0

    1答えて

    私はUnity3D 5を使用してTrain Simulatorを作っています。カーブしたトラックで電車のワゴンをスムーズに曲げ、まっすぐなトラックで普通に戻したいのですが、どうすればいいですか? 私はここで はコードで、Hermite Spline Controller C#のバージョンを使用しています。 using UnityEngine; using System.Collections;