header-files

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    3答えて

    私はいくつかの情報を探しています。私は以下のファイル多くのプログラムで見てきた は、私は上記のヘッダファイルは、ヘッダファイルが使用される条件で、すなわちのために使用されているより多くの何を知りたい #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <unistd.h> が含まれています

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    3答えて

    私のソースファイルで始まるヘッダファイルに定義された関数を使用することはできません。その後 #include<file.h> グローバル変数に移動:次に #define GLOBAL 構造体:種類その後 #typedef struct boo; 私のヘッダファイルでは、私は、のカップルから始まりました。それから私は関数の宣言に行きます。すなわち:私はリンカエラーを取得していますことを間

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    1答えて

    私は簡単なiOSプログラムを作成しましたが、これは問題なくコンパイルされ、iPadシミュレータでうまく動作します。私が付属のiPadデバイスを使用するようにXcode 4に指示すると、同じプログラムをコンパイルすることはできません。添付されたiPadを使用しようとすると、いくつかのヘッダーファイルが見つからないという問題があります。ここで はiPadのデバイスに配置することができないヘッダファイル

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    7答えて

    可能性の重複: Proper way to #include when there is a circular dependency? 私はC++にはかなり新しいですし、タイトルに尋ねた質問があります。より正確に言えば:A.hにB.hが含まれていて、B.hにA.hが含まれている場合、「インクルード#ファイル」C:... \ A.hが「自身を含む」ため、エラーメッセージが表示されます。ファイル:B.

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    1答えて

    私は定期的に複数のクラスとユーティリティ関数を再利用しているので、それらの部分の静的ライブラリを作成しました。 これまで、クラスおよび関数宣言を有するものヘッダファイルのほとんどは(<string><windows.h>等のような)同じ"global" header fileそれ自体#includes他のヘッダファイルを#include。 私の場合、クラスを持っているものを「積極的に」使っていると

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    1答えて

    私は現在FLTKの使い方を学んでいます(MSVC 2008)。私はすべてのライブラリが正しくコンパイルされましたが、私はこのプログラムを実行しようとしたとき: #include "FL/Fl.H" #include "FL/Fl_Window.H" #include "FL/Fl_Box.H" int main(int argc, char *argv

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    3答えて

    C言語の定数(アプリケーションのエラーコードを表す)を宣言したいとします。どのようにファイルに分割しますか?外部ファイルでenumを使用してインクルードしますか? おかげで、 ジェームズ

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    1答えて

    私はConfigurationhandlerというプロジェクトを持っていて、Configurationhandler.hにヘッダファイルxerces \ DomParser.hppを含めました。 そして、ConfigurationHandler.hはHouseKeeper.hに含まれています。しかし、ビルドしようとすると、ConfigurationHandlerはエラーなしでビルドされますが、Ho

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    2答えて

    私はclass.cppとclass.hで定義されたクラスを持っています。このクラスは、プライベートなメンバやメソッドに対して、stuff.h(もちろんstuff.cpp)で定義されているいくつかの構造体/クラス/型/何でも使用します。私の主なプログラムはmain.cppで、#include s class.hですが、stuff.hのものは気にしません。違いがある場合は、class.cpが動的に読み

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    1答えて

    post、 ヘッダファイルがあり、その中にいくつかの機能が実装されていて、いくつかのカーネルに含まれている必要があります(これらの機能はすべてのカーネルで補助的であり、コード) 私はこの組み込みをどのようにしていますか?関数をヘッダに保持できますか?カーネルとヘッダ関数はコンパイルされますか? 「-I」オプションをどのように使用するかを指定することはできますか?各カーネルは別のプログラムであなたが