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OpenGL - 間違ったオブジェクトの位置付け - gluLookAt()
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OpenGLカメラ - SetCursorPos(x、y);を使用しているときにスナップバックすることなくカメラを移動します。
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のOpenGL ES:glOrtho()はオブジェクトを示しているが、gluPerspectiveでは、()Iは、テクスチャのsqadを示していない
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gluLookatとglMultMatrixfを使用してカメラを自律回転させる
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gluPerspectiveで、glViewport、gluLookAtとGL_PROJECTIONとGL_MODELVIEW Matricies