gdb

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    を実行するときに、GDBにコマンドを渡す、と私は私の引数としてコマンド $(perl -e 'print "A"x20') の出力を持っていると思います。どうやってやるの?このようにして、議論は非常に柔軟になるでしょう。

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    単純なC++アプリケーションをデバッグしようとするとかなり致命的なエラーが表示されます。 メッセージ: "エラーセッションを作成" スタックトレース: org.eclipse.cdt.debug.mi.core.MIException: Process Terminated at org.eclipse.cdt.debug.mi.core.MISession.setup(MISessio

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    Ctrl + C(または別のプロセスから送信された同等の信号)を使用せずに下位プロセスを停止する方法はありますか?Windowsプラットフォームを使用していて、別のプロセスのGDBを管理しています。ブレークポイントなしでフリーランニングしているときに私のプログラムの実行を中断する良い方法はないということです。明確にするため EDIT: ここに関与して2つのプロセスがあります。 GDBの親プロセスA

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    私は最近、コンソールに出力して自動継続するXcodeにブレークポイントを設定できることを発見しました。つまり、NSLog()呼び出しを書き込んだり再コンパイルしなくてもログ文を挿入することができます。 。 ログを表示するときに表示できるものは少し限られているように見えます。 現在のブレークポイントに関する情報を表示するには%B、ヒット数を表示するには%Hのように挿入できるトークンがいくつか表示され

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    コンピュータとの対戦時にksirtet(テトリスクローン)と呼ばれるkde3ゲームでは、人間のプレーヤーはテトリスピースを左右に動かすことができません。私はそれを修正しようとしていますが、gdbでデバッグすることはできません。行 "kapp-> exec()"の後にgdbが応答を停止すると、ゲームが実行され、何が起きているかを見るためにgdbを実行するコマンドは入力できません。だから問題はkdeイ

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    3答えて

    私はいくつかの困難を抱えていますが、ビルドとデバッグにEmacsを使用することに慣れようとしています。私の最大の問題は、今では私のアプリケーションにmake -kのルートディレクトリ(例えばファイルを開いている)にする必要があり、gdb MyAppを実行するにはバイナリディレクトリにいなければならないということです。 Ctrl + Shift + Bをmake -k -C <my_hard_cod

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    私は文字列としてUChar *を使用する、よく知られていないコードベースでいくつかの作業を行ってきました。次のようにUcharsは、私は、GDBでこれらを印刷しようとすると、私はちょうどアドレスを取得し、 (gdb) ptype UChar type = short unsigned int しかし(少なくともGDBに応じて)定義されています。ポインタにインデックスを付けて、各文字の値を取得

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    aix 5.3で動作するaix共有ライブラリでgdbを使用していますか? 私は、このファイル のためにgdbを実行しようとすると、私は がこの固定を取得する方法がわからない「ファイルのアーキテクチャが認識されていません」」というエラーメッセージが表示されます。 私はこのメッセージを取得する理由を誰もが知っています 『』ファイルのアーキテクチャは認識されません "? xdbでコンパイルされた他の実行

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    プログラマーをデバッグすると、GDBに表示される無駄な情報が多すぎます。この種の情報はiPhoneのフレームワークから来るかもしれません。それは私のコードで記録されていません。この ノード48 TrialMTなどの情報(102102101101) ノード58 TrialMT(102102101101) ノード69 TrialMT(102102101101) ノード72 TrialMT(102102

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    ここでは、xcodeを使ってC++プログラムを作成しています。私はまだgdbを使用する方法を知らないし、あなたはそれをオフにすることができますかどうかわからない(あなたができれば?)ちょうどOpenGLのテクスチャ読み込みコードを追加し、私はそれを私のコンソールプログラムがフリーズする...何が起こっているの?ここで はエラーをスローしたコードです: tex_2d = LoadTextureRAW