fmp4

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    私はUnityにGoogle Exoplayerを統合しようとしています。私はUnityの初心者です。私はEasy Move Textures Pluginで作業しましたが、HLS FMP4をサポートしていないので、プラグインを開発したいと思います。どうすればいいのですか?

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    私は、昨年Appleから導入されたHLS用のチャンクとして断片化されたMP4を生成しようとしています。 参照リンク - >https://bitmovin.com/hls-news-wwdc-2016/ はffmpegのは、これをサポートしていますか? ありがとうございます!

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    FFmpegコンソールを使用して、断片化したMP4ファイルにRTSPストリームを保存すると、小さなメモリリークが発生しています。 1時間に約3〜4 MBのリークが発生します(各フレームがフラグメントで30 fpsの場合)。 次のコマンドを使用した: ffmpeg.exe -i rtsp://10.50.1.16/media/video3 -vcodec copy -an -f mp4 -frag_

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    ストーリー短編:HLSは通常のMP4ファイルを1つずつ再生することができないのはなぜですか?メディアファイルを.tsセグメントに分割する必要があるのはなぜですか? 詳細: 私たちは、ミニMP4セグメント(ないTS)、テスト用各1約30秒にセグメント化されたMP4ファイルをしました。どんなHLSプレーヤーでも再生されず、すべてのセグメントファイルをロードするだけで何も起こりません。 例MP4セグメン