flicker

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    私はMicrosoft Robotics Studioのためにいくつかのセンサーデータを表示するためにwinform UIを実装しました。現在、以下の関数を使用して100ミリ秒ごとにパネル上に描画します。問題は、私が描いているパネルでちらつきが見えていることです。ウィンドウをドラッグすると、非常に鈍い感じがします。このフォーラムで他の人が遭遇したことに基づいて、無駄なフォームを作成するときにDou

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    カスタム描画のコントロールの派生MFCクラスを使用して描画されたMFCダイアログボックスに問題があります。 私たちの顧客の1人は、グラフィックスカードが貧弱な本当の低速PCを持っており、通常のWindowsダイアログでも非常に遅いペイントです。私たちの場合、問題ははるかに悪いです。個々のコントロール(ボタン、グループボックス、ラベルなど)はそれぞれ別々に描画されます。 ほとんどの場合、OnPain

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    ビデオタグの上にフェードインするためにjQueryを使用するオーバーレイがあります。これは、他のすべてのブラウザで素晴らしい作品が、Internet Explorerでのページへの9 リンクちらつく:ここ

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    Qtフレームワーク(4.7.4)を使用して、新しいピクセルデータが画面の最初の行に追加され、以前のピクセルがすべての更新時に1ピクセル下にスクロールされるスライド表示を試しています。 1秒間に20回リフレッシュされ、リフレッシュごとに、黒い背景にランダムな緑の点(ピクセル)が描画されます。 問題は次のとおりです。リフレッシュごとに非常に目立つちらつきがあります。私はウェブを通して研究し、可能な限り

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    DOMからelemntsを削除できる関数を作成しようとしていますが、私は解決できない問題に直面しています。 コードは次のようになります。 function closeMessage(message) { var height = $(message).outerHeight(); $(message).fadeTo("fast", 0.01).animate({marginTo

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    私はゲームを作っており、各タイマーティックで約40個のオブジェクトを再描画する必要があります。私は別のDraw(Picturebox^pictureBox)メソッドで約7つのクラスを持っています。ご覧のように、私はそれぞれのオブジェクト描画メソッドのためにpictureBoxポインタを渡します。オブジェクトが非常に多く、おそらくもう少しであるように、pictureBoxはオブジェクトの後に各オブジ

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    私の基本的な問題は、私が描いている画像がしばしば「ちらつき」することにあります。私のプログラムの流れは、私がこれから離れて望むように正確に動作し、以下のとおりである。 は、以前のすべての画面のインスタンスをクリアするために、G.Clearを使用します。 エンティティ/図形を描画します。 次のエンティティの位置に対して機能を実行し、フローを再起動します。 (これは、本質的に、残念ながら強くちらつく運

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    スクロールバーの現在のnPos値に従って、WM_PAINT内のすべてのコンテンツを無効にして再描画して、親ウィンドウをスクロールします。私は背景を再描画しないようにWM_ERASEBKGNDを処理するので、ちらつきなくスクロールしたい。私はまた、私のTextOut呼び出しと表示されるいくつかのビットマップのための単純なダブルバッファリングを行います。それは私の子供のコントロールを除いて良い作品です

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    UITableViewには約100個のセルが表示されます。したがって、スクロールアップまたはスクロールアップが速すぎると、UITableViewに対してフリッカー効果が発生します。 私もセルを再利用しましたが、私のコードでreloadDataを使用していませんが、まだフリッカー効果があります。 各セルに表示するコンテンツはテキストのみです。 私もこのスレッドを通過しましたが、役に立たなかったUIT

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    私は、画面上をスムーズにスクロールする必要のあるJavaアプリケーションを作成しています。私はこのアニメーションをできるだけスムーズにする方法を理解するために、さまざまなチュートリアルを経て年月をかけました。私が見る限り、ちらつきをなくすためにすべての通常の作業を行っています(オフスクリーンのバッファに描画し、1回でレンダリングし、更新を上書きして画面が空白にならないようにします)。しかし、アニメ