factory-pattern

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    私はOOADクラスでの割り当てのためにJavaで小さなプログラムを書いていますが、私は正しい工場設計パターンを構成するものと、それを自分のプログラムに実装する方法を正確に理解することに問題があります。 給与計算のための小さなプログラムです。 Employeeという基本クラスと、Hourly、Commissioned、Salariedという3つの派生(サブ)クラスがあります。彼らはそれぞれ、支払いの

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    私は特定のオブジェクト(数値IDで識別される)に対して複数のオープン接続を持つことは絶対にありませんが、異なるコンシューマがそれらを開いたり閉じたりすることがあるバックエンドシステムとインタフェースしています互いに独立している。ここでの問題で、今 private Dictionary<ulong, IFoo> _openItems = new Dictionary<ulong, IFoo>();

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    私はMVVMとFactoryというパターンも使用しています。 私の工場は、最初にいくつかのモデルを作成します。それから私は、モデルのビューモデルを考慮する必要があることを認識しました。 このシナリオの例がありますか?

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    私は工場パターンと依存性注入の両方に頭をかたよっているし、両方のパターンの背後にある概念と基本を理解しており、少しクロスオーバーすることがあります。しかし、私はそれをコーディングを開始する前に、私はちょうど私のフローメソッドをチェックしたいと思います。 がフォーマット の$ configに私の 'コアクラス' のために必要なすべてのプロパティと設定ファイルを作成する私の意図した流れは以下のようにな

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    特定の種類の情報を検索するために、(RegExパターンを使用して)解析する必要がある文字列のコレクションがあります。情報の「種類」には、電子メールアドレス、IPアドレス、FQDNなどがあります。ソース文字列には、単一の値(1つの電子メールアドレス)、同じタイプの複数の値(たとえば2つのIPアドレス)、値の混合(電子メールアドレスとIPアドレス)、または何も指定できません。 見つかったパターンを表す

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    これは私の最後のものへのフォローアップの質問です:iOS: Initialise object at start of application for all controllers to use。 私は(DBプレフィックスを無視する)は次のように自分のアプリケーションを設定している:私は、アプリケーションを介して段階的に移動し、最後 AppDelegateに問題を投稿します DBFactoryC

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    私は単純なメッセージパッシングエンティティシステムを作っています。私は、単純なswitch文することができます知っている、今 EntityManager manager; //managers have all of the entity table information (See below) //Counter is a sample class that inherits from E

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    私は、ファクトリメソッドのパターンが適切と思われる場所を開発中のアプリケーション内の領域を特定しました。私は他の言語(C#、Java)のこのパターンには慣れ親しんでいますが、「Cocoa Design Patterns」という本を読んでいました。NSClassFromString()メソッドの使い方を示すDynamic Creationの章があります。この機能のうち、 この単一の機能は、多くの場合

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    グラフィックスに大きなピクセルアートを使用するゲームを作っています。スプライトごとにsprite.scale = 2;と[sprite.texture setAliasTexParameters];を宣言しなければならないので、私はファクトリメソッドを作ることにしました。私はそれを働きましたが、何らかの理由でそれはいくつかの状況でプログラムをクラッシュさせます。 これは.Mファイルに私の工場コード

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    私は今まで読んできた実効Javaジョシュア・ブロッホそしてこれまでのところ、それは本当にその評判に暮らしています。最初の項目は、静的ファクトリメソッドコンストラクタの説得力のあるケースです。私は良い古いコンストラクタの妥当性について疑問を持ち始めました:)本から 長所/短所を以下にまとめる: 利点: 彼らは名前を持っています! 我々有する合計それらはサブタイプ/インターフェースを返すことができ イ