distance

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    センサー(S)から障害物(X)までの距離(D)を超音波センサーで測定しようとしています。基本的な原則は、私は音のパルスを送ってそれを受け取り、そして SからXまでそして戻って(例えばT)移動するのにかかる時間を使って、次のように距離を計算するつもりです式: D =(V * T)/ 2。 (Vは空気中の音速である)。 は、以下の同じことを達成するために、いくつかのPythonコードです: #Defi

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    部屋で弾丸の総距離を計算する最適な方法を見つけようとしています。 与えられた寸法の座標軸を考慮する。 AとBの2点の座標があります。AがBに当たる前に弾丸が2リコシート(壁の角で2ヒット)を取るような方法でBを撮影します。 状況[1]を説明する画像を添付しました。イメージの赤い線は、弾丸のパスを示しています。 今弾丸の最適な方法で移動距離を計算する方法。 [1]:https://i.stack.i

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    私はそれぞれが3000個の要素を持つ10,000個のベクトルを持つnumpy配列を持っています。私はそれらの間の距離で最も近いペアの上位10のインデックスを返したいと思います。行5と行7が最も近いユークリッド距離0.005を持ち、行8と行10が0.0052の2番目に近いユークリッド距離を持っていれば、私は[(8,10、.0052)、(5,7 ,. 005)]。伝統的なforループメソッドは非常に遅

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    私は2つの場所のセットがA(20Kの場所)とB(2kの場所)と言います。私は緯度と経度に基づいて、セットAのすべてのロケーションのセットを、セットBの最も近いロケーションにマップしたいと考えています。 JavaまたはRには解決策がありますか。 Javaソリューションが優先されます。

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    チュートリアルでは、私は与えられた点とdbの点の間の距離計算を見ました。 from django.contrib.gis.db.models.functions import Distance しかし、Django 1.8には上記の "functions"モジュールがありませんでした。だから私は1.8の下のクエリと同じ結果を得ることができます qs = qs.annotate(distance

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    基本的に私はpygameでゲームを作っており、画面の周りを四角形が動いています。プレイヤー1とプレイヤー2です。プレイヤー1のユニットのいずれかがプレイヤー2のユニットのx距離以内にある場合、発射する。私が中心から離れていると、これらの四角形の一部が片側ではるかに長くなり、解雇される範囲内に収まるが、中心はできないので、正確ではない。私は検索してきましたが、この問題の解決策を見つけることができませ

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    #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class point{ // define point class private: float x=0; float y=0; public: point();// default constructor point(floa

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    Xは、nとdの形のデータ点の行列です。 Wは、kによってdの形のクラスタポイントのマトリックスです。 a_dist = tf.reduce_min(X[i] - W, 0); どのようにすべてのデータ点と各クラスタ間の距離をtensorflowグラフ法で算出することができる次のようにデータポイント、i、各クラスタ間の最小距離を算出することができますか? forループは気になりますが、私が理解す

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    私は与えられた半径のポイントフィーチャを持っています。 var givenRadius = 1000; var coords = feature.getGeometry().getCoordinates(); var projection = map.view.getProjection(); var resolutionAtCoords = projecti

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    私のプログラムでは、2つの値を持つPointというコンストラクタを作成しました。私はまた、set,get,scaleおよびtranslateの機能を持っています。私はオブジェクトと別のポイントの間の距離を取得するための関数を作成しようとしています。どんな助けも素晴らしいだろうが、私はそれに問題がある。 #ifndef POINTMODEL #define POINTMODEL #define