directshow

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    自分のマシンでDSVideoLibをコンパイルしている間に、streams.hが見つからないことに気付きました。 すぐに研究して、Windows SDKを教えてくれました。 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd407279(v=vs.85).aspx Windows sdkをもう一度インストールした後も、私のWind

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    DirectShow AVIMuxに2つのデータストリーム(オーディオやビデオなど)が提供され、1つのストリームが少し前に開始される場合、AVIMuxの動作を制御する方法はありますか?つまり、オーディオが開始する前にAVIMuxがいくつかのビデオフレームを取得すると、実際には出力AVIからビデオフレームが除外されます。これは、音声が最後に失われたとき、それがビデオフレームをとにかく含んでいるときと

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    私は理解できない非常に奇妙なバグがあります。 現在、自分のプログラムでWPFMediaKitライブラリを使用しています。 新しい空の新しい「デモ」wpfソリューションでライブラリを使用する場合、USBカメラソースからのイメージは完全にMediaCaptureElementクラスにレンダリングされます。 しかし、より複雑なソリューション、同じライブラリ(変更なし)を使用すると、フレームが黒くレンダリ

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    誰かがVMR9のカスタムアロケータ/プレゼンターを使用する簡単なサンプルを知っていますか? デフォルトのアロケータ/プレゼンタにアクセスする。 3Dサーフェイスでの描画に興味はありません。 VMR9のコンポジション空間でさまざまな入力ストリームをストレッチ/シュリンク/ムーブする完全なコントロールが必要です。

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    DSの初心者です。IMediaDetではできないVIDEOINFOHEADER2を処理できるSampleGrabberが必要でした。 私は、ストックグラバーとは対照的に、あらゆる種類のメディアが可能なDX8.1サンプルからSampleGrabberを取り出しました。 私はかなりそのままサンプルコードを使用し、1つのフレームをつかむことは、すべてが正常に動作するようです:コールバックシーク= 2 で

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    私はmp4ファイル、AVIファイルを理解しています。私はまた、エンコードと圧縮とビットレートを理解しています。私はC#のエキスパートだとは言いませんが、cef sharp(Chromium Embedded FrameWork)を使用してブラウザを作成するだけで十分です。私はFFMPEGまたは直接ショーを使用すると思うだろうが、私は正直である人の最初のことを理解していないか、またはそれらのための.

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    私はWindows SDKをインストールしていて、スクリーンレコーディングソフトウェアを作ろうとしているところで、どこでどのようにプッシュソースフィルタを見つけてコンパイルするのだろうかと思っていました。サンプル \サンプル\マルチメディア\のDirectShow \フィルター\ pushsource 補足MSDN情報と

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    アプリケーションはDirectShowLibとUSBカメラ(Logitech C930e)を使用してC#で実装されています。グラフはRenderStreamメソッドを使用してコンパイルされます。 SmartTeeフィルタはプレビューピンがないため自動的に生成されます。 RenderStreamはプレビューとキャプチャのために一度呼び出されます。ただし、スワップ(キャプチャしてからプレビュー)しても

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    私は、複数の入力(カメラ、キーボード、マウス)と出力(ビデオ、オーディオ)でうまく動作する単純なフィルタチェーンをPythonでコーディングしようとしています。 以前はDirectShowフィルタを開発していましたが、私はアーキテクチャが本当に好きですが、間違っているかもしれませんが、私のニーズには複雑すぎると感じています。 アーキテクチャのタイプがDirectShowを使用しているのか、特定の名

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    理由を使用するために強制サードパーティのDirectShowフィルタ: 私はNUMAシステムを持っており、フィルタはパフォーマンスの問題で間違ったNUMAノード結果にメモリを割り当て、ドロップ持ちますカメラから受信した画像。 私の現在のアプローチ: 私はすべてのフィルタを反復処理し、その入力端子はアロケータを持っている場合はそれらを求める関数を書きましたよ。次に、私はこのアロケータに特別なアロケー