direct3d11

    3

    1答えて

    新しいDirect3Dで線の太さを変えるにはどうすればよいですか?

    4

    1答えて

    ただチェックしますが、it appears D3D9のDrawPrimitiveUP /頂点バッファなしで描画する方法はすべてD3D11から取り除かれました。 D3D11で描画する方法はありますか?ではなく、では頂点バッファを使用していますか?

    2

    2答えて

    新しいAPIのD3D11は、強制的に頂点バッファを使用します。 static (contents don't change) or dynamic vertex buffers (contents can be updated and changed by CPU)を使用できます。 私の質問は、いくつの頂点バッファが多すぎますか?あなたが限界に近づいていることをどのように知っていますか?すべてのモ

    8

    2答えて

    Direct3DをC++で使用する場合、たとえば「ID3D11Buffer * vertexBuffer_」を含む「Cube」クラスを作成し、そのCubeオブジェクトのデストラクタがvertexBuffer _-> Release()を呼び出すようにすることができます。 私は "unique_ptr cube_"オブジェクトを含む "Scene"クラスを持つことができます。シーンを削除すると、キュ

    2

    3答えて

    OpenTK(OpenGL)からSharpDX(DirectX)にC#のゲームを変換し、Visual Studio 2010から起動して実行しています。 Metro、Windows 8 Developer Previewにあります。しかし、Metroビルドにはまだテクスチャがないので、私のポリゴンは今のところ色づけされています。問題は、イメージをロードするために使用されたメソッドがメトロDLLに存