direct3d

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    で3D空間に線を描画しようとすると、無効な頂点宣言に関するエラーが表示され、FVFに変換できません。私は同じ頂点宣言とシェイダー/ストリーム設定を使用しています。私のD3DPT_TRIANGLELISTレンダリングは絶対に正しく動作します。 D3DPT_LINELISTを使用して3D空間内のいくつかの線をレンダリングするにはどうすればよいですか? ここで私の生のドローコールです。 D3DCALL(

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    私はサードパーティの関数から、画素(ARGB)にコピー表面(D3DFMT_A8R8G8B8とOffScreenPlainまたはレンダーターゲット)を有します。ピクセルコピーの前に、ビットはLockRectによってアクセスされます。 この表面は、その後、(D3DFMT_A8R8G8B8)であるバックバッファにStretchRectあります。 SurfaceとBackbufferは異なる次元です。フィ

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    私は転送する4x4行列の浮動小数点値をピギーバックしたいと思っています。問題の行列は、さまざまなxyzベクトル変換に使用されます。私が理解している限り、行列の最初の3x3は回転とスケールの変換を容易にし、最初の3行の4番目の値は変換のピボットをオフセットし、最後の行の最初の3つの要素は位置のオフセットを行いますが、要素ですか?私が見た限りでは、それは常に1であり、全く何もしません。

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    私は、MySQLデータベースからC#.NETアプリケーションにデータをロードしています。データはDBType.Doubleとしてデータベースに保持されますが、私のアプリケーションではConvert.ToDecimal()を使用してDecimalにキャストします。データは測量に使用される位置データであり、3DモデルをDirect3Dウィンドウに表示するために使用できます。 Direct3Dウィンドウ

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    フルスクリーンモードになるMFCアプリケーション/ダイアログがあります。私はnVidia GT 330を搭載したWindows 7デュアルディスプレイ上で動作させています。ユーザ入力なしで、プログラム内から2番目のデスクトップ(プライマリディスプレイではない)でフルスクリーンにする必要があります。これはDirect3Dで可能ですか?

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    私のモニターの1台(マシンに少なくとも3台のモニターがあります)は、プレゼンテーション作業のためにフルスクリーンモードを維持する必要があり、何があってもフルスクリーン状態を失う余裕はありません。 問題は、私はウィンドウモードに戻ってそのモニターをドラッグするために多くの方法があります見つけます:など ショーデスクトップボタン、ウィンドウ+ D、ウィンドウ+タブは、必ず1台のモニターを作るための簡単

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    モニターをフルスクリーンモードに切り替えると、他のモニターが黒くなり、何も表示されないことがあります。私は何か間違ったことをしたのか、それともちょっとしたバグですか? ウィンドウを作成した後、そのウィンドウにバインドされたスワップチェーンを作成しました。そして、私はswapchainのSetFullScreenStateを最初のパラメータtrue、2番目のパラメータをフルスクリーンに切り替えたいモ

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    私はID3DXFont機能を補完しようとしています。テキストをテクスチャにレンダリングし、必要に応じてID3DXSprite.Draw()を呼び出します。 旧(直接の)方法: ID3DXSprite *sprite; ID3DXFont *font; sprite->SetTransform(mw); font->DrawText(sprite, ...); 新(最適化)方法: Rend

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    マウスのクリックに基づいて3Dベクトルを計算するために使用している計算はうまくいきますが、実際にはうまくいきます。具体的には、水平軸の視野に基づいて新しい比率を計算するのではなく、水平軸の縦横比によって縦軸に縦軸に表示されます。これは私が気になるのは、視野を線形にスケーリングしているのに対し、水平軸のfov接線を再計算するのは線形ではありません - だから、私のカメラにはわずかに不自然なレンズがあ

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    私はDirectXテクノロジの初心者です。 ID3D10Texture2Dの内容をスクロールするにはどうすればよいですか? bitbltを使用します。 srcとdst hdcが同じであるGDIデバイスコンテキスト上のBitBltのようなもの。 私はIDXGISurfaceからID3D10Texture2Dを持っていますが、スクロールは私の本当の目標ですが、dxgi APIでは何も見つかりませんでし