decompression

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    私は最近、ゲームの圧縮のreinflateメソッドが事前コンパイルよりもはるかに優れていることを誰もが知っているので、どのようにreinflate + srep + lzmaでゲームを圧縮できますか教えてください。 これは私のcompression.iに使用できるバッチファイルを作成するためのコードを教えて、今すぐprecomp + srep + lzmaメソッドを使用することを意味します。 はい

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    圧縮されるデータは、企業の階層を表すエルランバイナリであり、部門のリスト、各部門のサブ部門のリスト、会社の従業員のリスト、各部門の従業員/マネージャのリスト、すべての従業員/部門の情報だけでなく、すべての部門/従業員/マネージャはuuid(16バイト)で表されます。すべてのuuidは、データ内で数回繰り返されることがあります。データは膨大になり(数百の部署と数千の従業員を持つ企業)、ネットワーク経

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    Androidゲームをリバースエンジニアリングして計算の背後にあるロジックを見つけようとしています。 .apkファイルの抽出後、/ assets/luaフォルダにluaスクリプトがあり、すべてに.lua拡張子が付きます。しかし、もしText/HEXエディタで開いていれば、人間が読めるわけではありません。例えば :this file すべてのファイルの内容は、私は、これはLUAスクリプトが、アンドロ

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    複数のスレッドからgzip圧縮ファイルを読み込もうとしています。 gzread複数のスレッド内の関数が(gseekを使用して)異なるファイルオフセットから開始するため、ファイルのさまざまな部分を読み込むので、これにより解凍プロセスが大幅に高速化されると考えていました。 単純化されたコードは、驚いたことに // in threads auto gf = gzopen("file.gz",xxx);

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    私はその内容を表示するfile.cbzの抽出に取り組んでいます。 私は次のコードでそれについて移動するために期待していた:私はターミナルでコマンドを実行すると 7z x -y "/path/to/file/test.cbz" -o/tmp/CViewer-temporary-storage ERROR: No more files " System ERROR: Unknown e

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    データベースには、XMLデータを含む列と、Base64でエンコードされたzipファイルを保持するCDATAセクションがあります。 XmlReaderを使用して、CDATAセクションから文字列を取得することができましたが、&のコードを解凍した後、解凍されたデータからnullが返されています。ヘルプしてください case XmlNodeType.CDATA: string base64En

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    7zipのように、圧縮されたファイル(zml、その拡張子に関する情報が見つかりませんでした)を開く必要があります。 私はzipファイルを持っていますが、7zipで開くとパスワードを要求してからパスワードを入力してファイルを開くことができます。 私はjavaと同じことをする必要があります。誰も私にこのアドバイスを与えることができますか? よろしくお願いいたします。 @trooperのコメントに基づい

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    私はビット操作を勉強しています。デコード/デコンプレッションアルゴリズムの8回目の反復から、私のビットはコントロールの内側と外側にドリフトし始めます。私は経験豊富な/賢い人の助けが必要なので、私のビットはドリフトしません。私はデバッガで数え切れないほど多くの時間を過ごしてきましたが、私はまだそれを釘付けにすることはできません。私はある時点で、左または右に1つまたはそれ以上離れすぎていると推測します

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    私はデータを暗号化して圧縮するコードを書いていますが、 ですが、すべてを逆にするコードを書くのは苦労します。 コードをどのようにアセンブルしても、さまざまなエラーが発生します。 私の質問は非常に基本的なものです: コードの異なるビットを使用する必要がありますどのような順序では?ここで は、暗号化および圧縮のための私のサンプルコードです:今 MemoryStream mS = new MemoryS

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    WCFサンプルプロジェクト(WF_WCF_Samples \ WCF \ Extensibility \ MessageEncoder \ Compression)に似たカスタムメッセージエンコーダを作成しています。 私が抱えている問題は、エンコード後にこの要求を生成する圧縮なしのデフォルトのtextMessageEncoderを使用してリクエストを送信する場合です。私はgzip圧縮と私のカスタム