dat.gui

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    1)私は2つのスライダを持っているdat.GUIアプリケーションに取り組んでいます。もう一方が変更されたときにリセットしたい。たとえば: var FizzyText = function() { this.slider1 = 0; this.slider2 = 0; }; var gui = new dat.GUI(); var text = new

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    は、私は私のモデルの制御回転速度をしたいので、私は、私は私のレンダリングスクリプトでflollowsを書くit.Andを達成するためにdat.guiを使用しよう: function render() { group.rotation.y -= controls.rotation; renderer.render(scene, camera); }

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    私はthree.jsで新しく、Dat.Guiを使用してVector3のZの位置値を変更しようとしています。これは私のコードですが、私は運が得られません。 var zhighpnts = gui.add(parameters, 'x').min(0).max(400).step(.01).name('High Nodes'); zhighpnts.onChange(function(jar){

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    THREE.jsシーンがhtmlページ全体を占める場合、dat.GUIはthisのようにシーン内に強制されます。 しかし、THREE.jsシーンがページ全体を占めていない場合、dat.GUIの配置はより扱いにくくなります。 THREE.js docs例をタグに配置すると、dat.GUIがフレーム内に、したがってTHREE.jsシーン内に強制的に配置されます。これは素晴らしいですが、X-Frame-

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    私はtorusを2軸に沿って回転しようとしています:OxとOz。私はマウスで修正されたスライダーdat.guiでこの回転を適用したいと思います。 私はでtorusを定義している:私の問題はOx axisに沿って回転が正常に動作しているが、これはOz axisに沿って回転の場合ではないということです var geometryTorus = new THREE.TorusGeometry(radius

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    Webpack 2でビルドしたプロジェクトにdat.GUIライブラリを使用したいと思います。npm -install --save-dev dat.gui経由でモジュールをインストールしてみます。 import * as DAT from 'dat.gui';を使用して、それをインポートWebPACKのが私のプロジェクトをコンパイルしようとしているとき、私は次のエラーを取得する: ERROR in

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    dat.gui JavaScriptライブラリで作成された小さなメニューがあります。私は表示されるいくつかの初期値を持つ異なる行を使用します(これらの初期値はコードの実行中に変更されます)。 私の問題は、例えば、値 "15"を表示するのではなく、 "15.0000"と表示することです。私はtoFixed(4)機能を使用しようとしましたが、成功しません。 はここ( "toFixed(4)" 機能なし

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    私は3つのjsのチェックボックスを使って作業しています。チェックボックスを追加したユーザーコントロールパネルを作成しました。私がしたいのは、他のチェックボックスは既にチェックされています。前のチェックボックスはチェックされていないはずです。だれでもその方法を教えてください。 これは、チェックボックス用に書いたコードです。あなたはtrueに必要なパラメータ、その後falseにすべてのパラメータを設定

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    画像に表示されているものを誰かに教えてもらえますか? var planeGeom = new THREE.PlaneGeometry(1, 1); planeGeom.rotateX(-Math.PI/2); var plane = new THREE.Mesh(planeGeom, new THREE.MeshStandardMaterial({ color: "green" }

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    説明変更されたときに更新されません: を2変数があります。 controller1 = {i: 100}; controller2 = {i: 300}; とcontrol変数 control = controller1; 私はDATを添付.GUIからcontrol.iへ。 gui = new dat.GUI(); controller = gui.add(control, "i");