color-channel

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    私はUnity3D内のAndroidデバイスでビデオと写真のキャプチャを行うためにウェブカメラストリーミングに取り組んでいます。私がWebカメラのフィードをキャプチャするために見つけた例のほとんどは、デバイスのカメラハードウェアにアクセスするために特定のWebCamTextureオブジェクトを使用しています。私は現在、カメラの入力をキャプチャすることができますが、WebCamTextureはデータ

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    画像をRGBAからYUV422形式に変換したい。以下は私のコードです: #include "opencv2/highgui/highgui.hpp" #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" #include <iostream> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> using namespace cv;

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    GraphDB 7.0にデータセットをロードしようとしています。私はPythonスクリプトを書いて、Sublime Text 3のデータを読み込んで読み込みました。プログラムが突然停止して閉じましたが、コンピュータは再起動を脅かしていましたが、そうしなかったので、GraphDBがインサート。これは私がGraphDBに乗るエラーです:私はまさに私がキャッシュとインデックスメモリの値として設定したもの

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    私は画像を取得することができる画像処理アプリケーションを持っています。たとえば、ボタンをクリックすると "赤"と表示され、赤のチャンネルは非表示になり、青と緑だけが表示されます。私はC#を使用しています。btw ありがとうalot

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    キャンバスはPNGアルファをサポートしていますか?私はキャンバスに追加したいくつかのPNGにいくつかの問題があります。あたかもアルファチャンネルが存在しないか、認識されているかのように、画像のエッジが黒くぎざぎざです。

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    私はチャンネルフィルタリングのためにAForge.netを使用しています.3つのボタン、赤、青、緑を持っています。 ボタンをクリックすると、赤いチャンネルのフィルターが適用されます。しかし、青いボタンをクリックすると赤と重なり、画像が暗くなります。 ブルーがクリックされたときに赤のチャンネルを「処分」する方法は誰も知っていますか?以下は私のコードのスニペットです。 private void red