antialiasing

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    スイングを使用するために、以前にレイアウトされ、1つの大きなキャンバス(a fullscreen wallboard)で手動でレンダリングされたアプリケーションを書き直していますが、レンダリングテキストとスケーリングされた画像に品質問題が発生します。 古いアプリはちょうど画面全体を描画する前にGraphics2Dオブジェクト上のいくつかの設定を有効にする方法をレンダリング私の: g.setRend

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    私はノキアN9のためのアプリを開発しています。私は物事を描く必要があるので、私はQWidgetとpaintEventに継承したクラスを使用します。私はQPainterを使って線を描きます。 私のデバイスでは行がエイリアスになり、シミュレータではアンチエイリアスされます。 私は、setRenderHintsが全く動作せず、何の効果もないようです。 painter.setRenderHint(QPai

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    UPDATE:私はそれをアンインストールした場合、それが正常に動作し、NVIDIAコントロールパネルをインストールするときに、私はそれを見つけた 。 OpenGLでクワッドを回転すると、エッジがギザギザになります。 私はglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)を呼び出すとエッジが滑らかになりますが、OpenGLは四角形の三角形を作成しているかのように、すべての画像に白い斜線を描きます

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    私はXNAでプロジェクトを進めていますが、かなり大きなテクスチャを使用しています。これは、Texture2Dオブジェクトとして読み込んで、読み込まれたものよりはるかに小さい画面で描画しています。これは、さまざまな場所でさまざまなサイズで描画する必要があることです。複数のテクスチャでこれを行うことはできますが、そうすることは実用的ではありません。 私の問題は、XNAは、これらのTexture2Dオブ

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    だから私は、クライアントのプロジェクトに取り組んでいると、彼らはイメージを持っています。彼らは、画像をある角度でページ上の特定の位置に移動させたい。 IE7/8では、画像がギザギザになり、アンチエイリアスが発生しません。 jQuery Easingプラグインに欠けているものがありますか?またはこれはちょうど "IEの事"ですか?

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    私のJavaアプリケーションは、joglを使ってオーバーレイされたグリッドを持つサーフェスを作成します。グリッドの線はアンチエイリアス処理されています。しかし、Windows上では、小さなアルファ値をサーフェスに追加しない限り、アンチエイリアスは完全なゴミです。 のMac OS X: Ubuntuの11.10: のWindows 7:ここでは3つのすべてのプラットフォームで同じシーンのスクリーンシ

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    タンゴのSVGアイコンファイルを開いて(Inkscapeを使用して)16x16 pngにエクスポートすると、かなりぼやけた画像が表示されます。代わりに、 "公式の" 16x16レンダリングは非常にシャープです。彼らはどうしたのですか?彼らは小さな解像度でアイコンペイントしましたか? 例としてとを比較してください。

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    アンチエイリアスをオンにした回転ビットマップをペイントしようとしましたが、それでもエイリアスがあり、滑らかではありません。 私は次のようでした: final Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); p.setAntiAlias(true); canvas.rotate(-mValues[0]); canvas.drawBitmap(compas

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    私は、多数のGoogle Webフォントを使用してサイトを設計しました。残念ながら、WinXP(IE6-8)では、一部のフォントが過度にアンチエイリアス処理されて見え、視覚的定義&の明瞭さが失われます。 IE8の他のブラウザ(Safari、Chrome、FF)やMacOSXのブラウザでは問題ありません。 WinXPの上のIE8(オーバー熱心なアンチエイリアシング) クロームWinXPの(美貌) だ

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    私はASP.NET/C#/ GDI +を使用していくつかの画像変換に取り組んでいます。 public static Image MakeRound(Image img) { Bitmap bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height); GraphicsPath gp = new GraphicsPath(); Graphics g