anonymous-function

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    私はちょっとした問題を抱えています。 私は2つの匿名関数を持ち、1つは匿名関数を呼び出します。 機能$fCompleteDateが機能$fFindAndCreateDate 内で呼び出されたときしかし、私はの致命的なエラーを取得:スクリプトの後半で呼ばれている Function name must be a string. 機能$fFindAndCreateDateを。 文字通り問題が何であるかわ

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    Unity3Dでシミュレーションプロジェクトを作成中に、この困惑している動作に遭遇しました。 基本的には、ループ中の変数を使用してループ内に無名関数を作成し、これらの関数をすべてキューに追加して処理していました。 Unity3D Monobehaviorの好奇心は、最後のループ変数でのみ呼び出されるということです。 using UnityEngine; using System.Collecti

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    私は関数を定義する興味深い方法を発見しました:ただし、この機能は、私はそれを達成できるか、ブラウザのコンソールから直接 ! function() { function myFunction() { return returnValue; } }(); 呼び出すことができないのですか?

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    私は別の関数を返す関数を持って、短所、そして-EVAL-FN:それから、 (defn cons-then-eval-fn [x] (fn [& e] (cons x (eval e)))) 、私は他がやって、この概念の2つのインスタンス、短所、そして-EVAL-FNを使用して1を定義します同じことが、インラインコードで:(私が期待するように)いくつかの引数を指定し (def zero

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    私は、それぞれが単一の関数(プラグイン)を含む一連のファイルを持つ "プラグイン"概念を開発しています。 promise.all()を使って自動的にロードして実行したいと思います。 問題:各プラグイン機能は実行されません。ここで はplugins/example.jsプラグイン私の例である: "use strict"; exports = function() { return ne

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    divをアニメーション化する次のコードがあります。それは完璧に動作します: function fadeAndSlideIn(el,m,t) { el.style.opacity = 0; el.style.marginTop = 0; var oi = 1/(t * 60); var mi = m/(t * 60); var tick = fu

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    イムこのエラーになっ「外側のスコープで定義されたクラスの宣言が値を超える閉じることができない 『viewcontainer』」 。 それから私はNetworkResponseから延びており、そのメソッドを実装することを余儀なくさコールバックというクラスを持っています。私は匿名クラスからコントローラを却下したい public func login (callback : Callback, view

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    こんにちは私は自分のコードを実行しようとしています。それは動作するはずだ、私はIDEが何の警告も出さないことを意味する。しかし、私がここに Error:(20, 40) _ must follow method; cannot follow() => Boolean properties += new Property(propName, formula _) が、これは私が事何

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    誰かが匿名関数で変数へのアクセスを取得する方法を知っていますか? 例 var test = "Hi"; (function() { var test = "Bye"; // Outputs "Bye" console.log(test); })(); // Outputs "Hi" console.log(test); あなたは「こんにちは」最後のロ

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    無名関数を使用すると、任意の数の出力を返すことができます。私が必要とするのは、ファンクタ(他の関数の引数としての無名関数)を使用できるようにすることです。 これは、多くの関数で再利用されるwhileループ内に関数呼び出しを注入することによってコードの重複を避けるためです。 例: function y = foo(x) y = x; end function [y1, y2] = g