android-mediaplayer

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    メディアプレーヤをシングルトンとして設定して、プロジェクトのさまざまなアクティビティから制御できるようにしています。多くの研究が私に次のコードにつながった。 if (current_player == null) { try { current_player = MusicPlayer.getInstance(); AssetFileDescripto

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    私はメディアプレーヤーでアンドロイドビルドを使用してURLで音楽を再生しているプロジェクトに取り組んでいます。私がこれを達成したいことは、ストリーミングデータをSDカード上のファイルに保存できることです。私はメディアレコーダーでアンドロイドビルドを使用してこれをしようとしましたが、メディアプレーヤーから来ている音だけでなく、電話の周りのすべてを記録しています。 私の質問はこれを達成するための最良の

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    を引き起こし続ける私はストリーミングが罰金起こるが、AsyncTask * サンプルを使用していていてもUIスレッドで発生するようですメディアプレーヤーを使用してオーディオをストリーミングすることになっているサービスがありますコード* package com.package.app; import android.app.Service; import android.content.In

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    に再生していないときの音量ボタンコントロールメディアを持つことが可能です。 音声がオンの場合、電話機の音量コントロールボタンがメディアの音量を適切に制御します。 音声がオフのときただし、ボリュームボタンは、携帯電話の着信音の音量を制御します。 は、それはメディアが再生されていなくても、メディアの音量をコントロールするような音量ボタンを設定することは可能ですか?あなたの活動ののonCreateで

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    MediaPlayerでmp3ファイルを再生できることはわかっています。 しかし、私たちはアンドロイドでmp3 + gを再生できますか? 私はアンドロイドの文書に見ましたが、私はそれを見ませんでした。 http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html これを行うための回避策やライブラリはありますか? ありがとう

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    私は例えばアンドロイドで私のWebViewでビデオを再生したい意味: <embed src="http://www.sample.url" height="480" width="640" autostart="1" loop="1"align="absmiddle" type="application/x-mplayer2" pluginspage="http://www.microsoft

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    ネイティブのAndroid MediaPlayerクラスを使用して、Shoutcastストリームを再生できます。さらに、streamscraper(http://code.google.com/p/streamscraper/)を使用して、ストリーム内の現在の再生曲のメタデータを取得することができます。 現在の設定(MediaPlayerとstreamscraper)を使用して、ラジオストリームの

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    私は場所からzipアーカイブをダウンロードし、解凍し、ファイルの中にいくつかのオーディオファイル(mp3)を再生する必要があるアプリケーションを作っています。問題はmp3ファイルが再生されたくないということですか? ここでは、コード内で問題が発生しているとは思わないので、ここではC/Pコードを使用しませんでした。私は私の携帯電話にインストールされたROMツールボックスを持っていると私はmp3が間違

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    ライブオーディオをストリーミングしていて、メディアプレーヤを一時停止して現在のライブポジションから開始する機能が必要です。デフォルトのPause()とStart()は、停止したところから始まります。 Start()が瞬時になるように現在の位置を更新する方法に関するアイデアはありますか?

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    レベルが完了するとサウンドが再生されるゲームがあります。すべてが正常に動作しますが、レベル10または20を繰り返した後、logcatは突然報告します。 「MediaPlayerエラー(-19,0)」および/または「MediaPlayerが状態0で呼び出されました」というメッセージが表示されなくなりました。 私はもともとmp3形式のすべてのサウンドを持っていましたが、読んだほうが信頼性が高く、すべて